第十五章 突然爆发的节奏 我有一个梦境游戏厅
《水果忍者》上线前最后几天,戴老在此的视频带来的热度正在持续发酵,但陆舟的注意力却始终聚焦在產品本身。
趁著测试间隙,他组织了一次简短的內部復盘会,重点分析了《愤怒的小鸟》能够顶住鹅厂《进击的小鸟》压力、並保持良好口碑的核心原因。
会议室的白板上,陆舟写下了几个关键词:手感、物理碰撞、细节打磨。
“大家可能也关注到了市场上《进击的小鸟》的数据,”
陆舟开门见山:“初期势头很猛,渠道优势確实明显。
但我们自己的后台数据显示,《愤怒的小鸟》的日活和付费率依然稳定,甚至在一些核心玩家群体中还有小幅回升。
你们觉得是为什么?”
新来的几个程式设计师面面相覷,马强则若有所思。
马强思索半晌,直接说道:“我仔细的玩过这款游戏,后续的中秋节版本也有跟著开发。
拋开美术风格这种见仁见智的因素,最关键的区別在於手感。
而手感的基础,是物理碰撞的真实感和响应速度。”
陆舟点点头:“胖子,你最有体会。
我们当时在cocos2d-x引擎上做了大量的底层优化,特別是那个拋物线的实时计算和碰撞体的精確判定。”
马强立刻点头,接过话茬,语气带著技术宅的认真:“是的,陆哥说得对。
比如小鸟发射出去后的空气阻力模擬、不同材质被撞击后的碎裂效果和受力反馈,甚至是弹弓皮筋拉伸的力度曲线,都反覆调校过无数次。
鹅厂那边……”
他顿了顿,略带一丝不屑:“他们显然是为了抢时间,用的是引擎自带的標准物理模块,参数可能都没仔细改过。
所以玩家上手玩起来会觉得『飘』或者『钝』,缺乏那种真实物理的爽快感。”
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陆舟补充道:“这不是鹅厂的技术能力问题。以他们的实力,真要时间打磨,完全可以做到,甚至更好。
但他们的模式是『快速跟进,渠道为王』,追求的是在热度窗口期內迅速推出產品占领市场,没有耐心也没有动力去做这种需要时间沉淀的细节优化。
说白了,因为他们是抄袭者,目標是『有』,而不是『精』。”
他环视眾人,总结道:“这就是我们的机会,也是我们应该始终坚持的壁垒。
无论外界怎么喧囂,牢牢抓住核心技术体验,死磕细节,做出真正有质感的游戏。
玩家也许一时会被宣传迷惑,但最终,他们的手指会告诉他们真相。”
手感是一种很玄妙的东西,真正玩游戏,而且有经验的玩家上手就能立马感到两款游戏上在手感上的微妙差异。
这种说不清道不明的差异,正是造成两款游戏差异的主要原因。
这番冷静而深入的技术分析,像给团队打了一剂强心针,让大家更加明確了未来的方向。
然而,树欲静而风不止。
就在《水果忍者》上线倒计时第三天,一股针对陆舟个人的负面舆论浪潮,毫无徵兆地在几个主要的网游论坛和贴吧爆发开来。
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源头正是戴老在此视频中透露的信息,陆舟即鹅厂天子工作室前主策划。
鹅厂內部,第一个发现苗头不对的是程启强。
自从陆舟离职后,这位靠著费国祥关係上位的策划,虽然能力平平,但对陆舟的动態却格外“关心”,似乎想从陆舟的失败中找到一丝优越感。
他习惯性地搜索著梦舟工作室和陆舟的相关信息,很快就看到了玩家將“陆舟”与“轻舟”联繫起来的帖子。
程启强心中一动,立刻像发现了什么宝藏一样,拿著平板电脑快步走进了费国祥的办公室。
“费总!您看这个!”
程启强將屏幕递到费国祥面前,脸上带著一丝幸灾乐祸。
“陆舟那小子,搞了个手机游戏好像有点名气了,结果被网友扒出来他就是当初搞砸我们项目的『轻舟』!现在网上都在骂他呢!”
费国祥正为西游mmo“涅槃版”的进度焦头烂额,闻言先是一愣,隨即接过平板,仔细地瀏览起来。
当他看到那些熟悉的、曾经由他亲手推动发布的、“声討”轻舟的帖子再次被顶起,看到网友对陆舟的谩骂和抵制时,一股混合著嫉恨和快意的情绪涌上心头。
陆舟的成功,就像一根刺扎在他心里。如今看到陆舟陷入舆论漩涡,他感觉无比舒畅。
“哼,跳樑小丑,果然还是改不了譁眾取宠的本性。”
费国祥冷哼一声,眼中闪过一丝阴鷙。
“做个小游戏就忘了自己姓什么了?也好,就让广大玩家再好好认识一下这位『天才策划』的真面目。”
他略一思索,便对程启强吩咐道:“你去,找几个相熟的版主和『热心玩家』,適当『引导』一下討论。
重点强调他作为主策划,对《西游纪元》项目失败负有不可推卸的责任。
让玩家们认清,这种人做出来的东西,不值得信任。”
费国祥没有亲自下场,但他这轻描淡写的“引导”,无疑是在本就燃烧的火焰上又浇了一桶油。在有心人的推动下,舆论迅速发酵。
“揭秘!《愤怒的小鸟》製作人竟是网游史上最大坑货轻舟!”
“狗策划换皮归来?警惕手机游戏新骗局!”
“当年坑我钱,现在还想骗我下载?抵制轻舟!”
各种吸引眼球的標题和充满戾气的评论,开始充斥相关游戏的社区。
不少此前被坑过的网游玩家群情激奋,纷纷涌到梦舟工作室刚刚建立的微博官方社交帐號下进行辱骂和抵制。
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