第三十章 一次意外的直播 我有一个梦境游戏厅
罗可佳死死盯著后台那些刺眼的差评和惨澹的付费数据,眼睛通红,拳头紧握,身体因为愤怒和委屈微微发抖。
“他们……他们根本就没玩!他们凭什么这么骂?!”他的声音甚至带著哭腔。
王梦晨默默关掉了应用商店的评论页面,嘆了口气,什么也没说。
赵鹏试图从steam后台找点安慰,但那寥寥几百份的销量,在移动端庞大的差评面前显得如此无力。
夏晚晴看著自己倾注了无数心血绘製的场景和角色,被玩家用“破像素”、“画质感人”这样的词语形容,鼻子一酸,赶紧低下头,假装整理桌上的文件。
就连一向沉稳的马强,也烦躁地推了推眼镜,对著电脑屏幕低声骂了一句。
“妈的……到底识不识货?”
黄睿看著这群年轻人,仿佛看到了自己刚入行时的样子。
他走到饮水机旁接了杯水,语气带著过来人的无奈:“习惯就好,在国內做单机,尤其是买断制,就是这么难。
玩家被市场教育成这样了,想扭转观念,不是一朝一夕的事。”
巨大的期望与残酷的现实形成了尖锐的对比。
博主们的大力推荐以及两款游戏的火爆引来了流量,但这流量却像是一把双刃剑,在买断制这面墙壁上撞得头破血流,並將更大的反作用力砸回了梦舟工作室本身。
团队里瀰漫著一种前所未有的挫败感和迷茫。
陆舟將所有人的反应都看在眼里,他没有立刻说话,只是静静地坐在自己的位置上,看著屏幕上不断跳动的、增长缓慢的后台数据,以及那些言辞激烈的差评。
直到下午,他才站起身,拍了拍手,吸引了所有人的注意。
“我知道大家现在心情不好。”
他的声音依旧平稳,但比平时更低沉了几分。
“看到差评,看到数据,心里憋屈,觉得我们的努力不被理解,这很正常。”
他走到办公室中间,目光扫过一张张沮丧的脸。
“但我们从一开始就知道这条路难走,不是吗?我们选择做《去月球》,选择定这个价格,就不是为了迎合所有人口味的。”
“博主们的推荐,带来了关注,也带来了爭议。
这恰恰说明,《去月球》是特別的,它打破了很多人对『游戏』的固有认知。
有爭议,有关注,总比无人问津要好。”
他停顿了一下,继续说道:“现在骂的人,很多並不是我们的目標用户。
他们习惯了免费的午餐,无法理解为一款精心打磨的敘事体验付费的意义。
这需要时间,也需要更多像《去月球》这样的作品去慢慢改变环境。”
“我们的任务,不是和这些声音吵架,而是继续做好我们该做的事。”
陆舟的语气重新变得坚定:“维护好游戏,收集那些真正玩了游戏的玩家的反馈。
我相信,只要作品足够好,总能找到懂得欣赏它的人。
也许不在国內,也许不在今天。”
他看向夏晚晴和马强:“晚晴,胖子,打起精神来。
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我们的心血,它的价值不会因为几句差评就消失。”
陆舟的话像一阵冷风,吹散了部分情绪化的燥热,但也让现实的寒意更加清晰。
大家明白他说的有道理,但心里的那块石头,並没有那么容易搬开。
下班后,陆舟独自留在办公室,他看著窗外的风景,眉头微锁。
今天这场面,比他预想的还要激烈一些。
移动端第三方应用商店的生態,对买断制游戏实在太不友好,玩家付费习惯的培养更是任重道远。
“必须有自己的地盘……”他喃喃自语。
一个构建梦舟自身发行平台的想法,在他心中变得清晰。
只有那样,才能更好地传达理念,直接服务核心玩家,摆脱渠道的束缚和噪音的干扰。
不过那都是未来的事情了,而《去月球》想要取得成功,或许需要那么一点点运气。
陆舟该做的都做了,剩下的也只有祈祷了。
但是他依然充满信心,认为游戏的好始终会被人注意到的。
就在梦舟工作室內部被低气压笼罩,团队成员们强打精神处理著日常维护工作,却难免有些心灰意冷的时候,地球的另一端,事情正悄然起变化。
美国西雅图,深夜。
老鼠台平台上一个id为“grimmmz”、人称“冷酷哥”的主播刚结束了一场高强度《反恐精英:起源》的直播。
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