返回第三十三章 因祸得福  我有一个梦境游戏厅首页

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王霖最近心情不错,他主导的《进击的小鸟》和《水果大师》数据表现稳定。

虽然口碑上有些爭议,但丰厚的奖金已经实实在在地发到了团队每个人手里。

他越发確信自己的策略是正確的:紧跟市场热点,快速推出產品,利用鹅厂的渠道优势碾压那些小作坊。

王霖也听说了梦舟工作室的创始人陆舟,原来是从费国祥手底下出来的。

对此,王霖私下没少嘲笑费国祥。

“真是个蠢货,”

他跟自己的心腹嘀咕:“手下有这种能独立做出爆款的人才,不想著怎么用好,给自己增加业绩。

反而为点蝇头小利把人挤走?简直是自断臂膀。”

在他看来,坐在管理的位置上,核心能力不是自己多能干,而是怎么让能干的人为自己创造价值。

不过,当他通过业內渠道了解到梦舟工作室的新项目《去月球》竟然是一款付费买断的单机游戏。

还是像素风格、主打什么“情感敘事”时,他那点对陆舟的“欣赏”立刻烟消云散。

取而代之的,是一种“果然还是太年轻”的优越感。

“刚靠运气做了两款休閒游戏,就找不著北了?”

王霖看著手下报上来的简单信息,摇了摇头。

“在国內做买断制?还是这种没什么玩法的剧情游戏?这能有几个用户付费?”

在他的认知里,国內游戏市场的用户画像非常清晰。

他们习惯了免费下载,追求短平快的刺激和明確的成长反馈,要么是竞技对抗,要么是数值积累。

为了一段几个小时的“故事”一次性付费?这在他看来,完全脱离了主流市场,是典型的理想主义。

或者说,是商业上的不成熟。

这天,助理照例来匯报竞品动態,提到《去月球》已经上线,试探著问。

“王总,梦舟这款新游戏,我们这边……需要安排团队跟进分析一下吗?”

王霖几乎没犹豫,直接摆了摆手:“不用在这种项目上浪费时间。”

他身体往椅背上一靠,用教导的口吻对助理说:“做產品,首先要搞清楚我们的用户是谁。

是那些愿意为一段故事掏钱的极少数人,还是广大的、追求简单爽快和社交体验的普通玩家?

《去月球》这条路,在国內根本就走不通,没有用户基数,谈什么成功?

我们琳琅的资源,要集中在最有市场潜力的方向上。”

为了印证自己的判断,他亲自买了《去月球》,然后游玩了几分钟。

粗糙的像素画面,缓慢的节奏,既没有激烈的战斗,也没有吸引人不断点击的任务和奖励……

他耐著性子操作了一会儿,感觉实在提不起兴趣,很快就退出了游戏。

“確实没什么意思,”

他对助理確认道:“放弃这个方向是对的。市面上值得『参考』的成功產品那么多,盯著这个没前途的干嘛?”

於是,在王霖基於市场规模的判断和个人体验的乏味感双重作用下,《去月球》意外地躲过了被鹅厂迅速“微创新”复製的命运。

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与此同时,在国內游戏的某个小圈层里,发生著另一件与王霖的判断看似无关、实则微妙关联的事情。

一些通过戴老在此等博主的视频,或者极小范围的口口相传,对《去月球》產生了兴趣的玩家,在面临十九块九的定价时,习惯性地想去网上找找有没有“学习版”(盗版)。

对他们来说,这倒不是针对《去月球》,而是长久以来养成的一种消费习惯。

对於不確定是否值得、或者觉得价格偏高的单机游戏,先找找免费的尝尝鲜。

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