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第147章 游戏史最佳开场之一

所以一个很重要的问题。

那就是当我们谈论起电子游戏史上,最伟大的开场时。

我们脑海里想起的是什么呢?

时间线拨回到1997年的盛夏,当《凝望深渊》进入正式开发阶段后。

苏砚承在一次会议上,於白板上写下了这一行字,转身扫视,敲击白板。

“游戏史上,最伟大的开场!”

於是一瞬,会议室里的踊跃发言开始了。

关於这个话题,有太多可说。

每个人都迫不及待地说话,每个人都高举起手发表看法,答案不一,观点不同。

“当然《超级马里奥64》啊!”

理察兴奋激动,“尤其当马里奥从管道出来,进入桃花公主城堡前的庭院,阳光洒下,3d的世界第一次完全展开,人类从第一次真正进入3d游戏的世界!”

“《生化危机1》”

渡边的观点是,“小队进入洋馆,推门进入黑暗大厅,镜头拉远,压抑、恐怖、未知————”

他就喜欢这种感觉。

zun桑的是:《街头霸王2》

特別开场世界地图环游,闪现出角色剪影,旁白激情念诵“世界最强格斗家”!

然后还有很多,《最终幻想6》《仙剑一》《巫术》——

而观这些经典游戏的开场,其共性就一句话。

简短有力的告诉了玩家们。

你是谁?你生活在怎样的世界?你接下来要做什么?

在远古时期,能搞定这三个问题的游戏开场,基本不会太差。

但时代是发展的,那么以苏砚承这个未来人的眼光呢?

是《上古捲轴5》?

囚车上甦醒后的一句:“嘿你终於醒了?”

接著绝望赴死时的一声龙吼,贯彻天际,隨即自由选择阵营的盛大逃亡。

还是《塞尔达荒野之息》?

於黑暗压抑的神庙中甦醒,行动,经过洞口,整个海拉鲁大陆全景铺展、音乐炸场,“自由”在这一刻具象化。

亦或者《对马岛之魂》?

经歷生死与绝望后,於一线生机中,找到目標,在芦苇盪中策马驰骋,周身白鷺齐飞。

《最后生还者》?

父女日程的温馨铺垫,用周围环境的细节敘事,遭遇的灾难和温馨形成反差衝击,最终一场死亡,彻底立住人物和世界观。

“所以————所谓伟大的开场,其实都有其共性!”

苏砚承笑著说道,“而伟大的文学家陶渊明先生,对此已经做过总结和归纳?”

陶渊明?什么鬼?

渡边皱眉:“桃花源记吗?”

“没错,便舍船,从口入。初极狭,才通人。復行数十步,豁然开朗,”

“而我们的开场,就要为了那个豁然开朗”,做足一切的铺垫,同时又不忘最基础的“我是谁”三问,苏砚承用力挥臂,竖起一根手指,“所以首先,就是先给我们的主角,我们的玩家们,一个封闭压抑的起点,让他们在黑暗中甦醒,让他们在甦醒后感到沉重!”

“呼!”

宿菲菲长长的舒出一口气,虽然只是俯瞰视角下的操作,但不安的情绪却丝毫没有缓解。

耳机里的音乐低沉,是大提琴的呜咽,后背似乎沁出点冷汗同时,苏砚承也在音频音效上下了大功夫。

隔壁牢房的不详低语,老鼠的叫声,蟑螂的脚步,染血刑具的摇晃,滴水还是滴血声再配合在这个时代就堪称逼真的3d场景,生锈的牢门,跳动的煤油灯,昏黄的光打在成堆的尸体上,照出一张张扭曲的脸————

“我去,好噁心,要赶紧离开这里!”

宿菲菲简直感觉自己能嗅到腐臭味,现在只点击滑鼠,想要操控自己娇滴滴漂亮的主控赶紧离开这个地方。

误!看!

玩家的驱动力,这不就来了!

然后这样去教各种操控的新手教学,不就水到渠成了?

【点击滑鼠右键移动】

【点击滑鼠左键互动】

【按下ait显示可互动的物体】

宿菲菲下意识地在走廊和牢房里点击右键,主角“啪啪啪”的就开始跑动起来。

然后再按下【alt】键,跟牢房里几件亮起的物体互动起来。

“误,这有把锁,是要我们开锁吗?”

“第二,我们当然要跟玩家介绍基础的玩法,”

苏砚承竖起第二根手指说,“该怎么移动,该怎么互动,该怎么战斗,该如何潜行——

“”

“但是要决不破坏沉浸感和代入感的去介绍!”

“比如设置太多的,太细致且复杂的ui和选项框。”

这个典型的反面案例就是我们的老朋友育碧,阿育。

育碧似乎总把玩家们当成小孩子,尤其后时代的作品,喜欢堆砌大量的ui来引导玩家,但最终却破坏了沉浸感。

而好的ui,好的指引,却总会让你忘记它的存在,比如《死亡空间》。

“好的,开锁————”

宿菲菲有点手残,滑鼠一抖。

“啪嗒”一声,画面里的锁直接断了。

“啊,不不不!”鸟姐双手抱头。

旁白却在最好的timing响起。

【*锁断了,作为一个人民教师,开锁似乎並不是你所擅长的*】

【*但你望著摇摇欲坠,生锈发烂的牢门,开始思考其他开锁的方法*】

【1.直接一脚踹开】

【2.使用槓桿原理】

【3.朝外呼喊】

【4.————】

宿菲菲一怔,在不经意间意识到。

自己选的教师出身,也许能对游戏里的选项產生影响?

“我看看啊,教师加的是智力和魅力,那么应该是选二,槓桿原理比较好!”

宿菲菲开始思考,点下第二个选项,“话说第四个选项爬回尸体堆谁会选啊!”

然后“啪”的,很快啊,一个二十面的骰子浮现在画面里,背景是塔罗牌。

骰子旋转一圈,开始过【智力】的检定————

检定一过,画面里,主控拿起一根棍子就把门撬开了。

“耶斯!”

还是第一次玩这种玩法的游戏。

宿菲菲也不知道自己为什么激动。

大概这就是跑团的魅力吧。

你永远都想不到自己下一个投出的会是什么点数。

而逃出牢房后的操作教学,也谨遵苏砚承的要求,那就是融入故事,融入背景,顺其自然。

於是宿菲菲便在长长的走廊里,学会了各种。

【理智值】【潜行】————

同时还有各种环境上的敘事,从细节上来铺垫这个世界观。

日本富士台的主播,山本泽一在走廊墙壁上发现了极光会的教义涂鸦,日语旁白低沉响起,让他瞬间明白这是个邪教据点、

美国nbc电视台的主播马克,捡起地上的信徒日记,上面记录著“献祭非凡者”的字眼,看直播观眾瞬间炸开。

“耶穌啊!”

“这是在映射我们国家吧?”

而中国区也差不多的流程。

宿菲菲这样的玩家们,通过各种情节和环境细节,正面侧面的了解到了。

原来这是个叫极光会的邪教的据点,那些尸体都是被拉去献祭的人。

而且廷根市最近失踪了很多人。

一个叫值夜者的执法机构正在追捕邪教成员。

这个世界有种叫非凡者的超能力群体。

还有散落在各个角落里的一张寻人启事。

就各种————

在压抑的环境里,很顺畅的就让玩家知道了该知道的一切。

“然后就是第三!”

苏砚承一个战术喝水,接著说,“第三就是要给玩家一个一个强情绪的鉤子,来鉤出他们的动机!”

而这个强情绪,可以有很多。

比如《上古捲轴5》里的逃生,《最后生还者》里的保护女儿,《对马岛》的復仇——

游戏画面里。

在经歷了一次惊险刺激的,被邪教徒追杀的戏码后。

主控逃到了一个看似安全的房间里。

宿菲菲选择了对著桌子互动。

忽然就进入动画。

【*一面镜子,上面映出了你,但那张脸却不是你*】

【*你最终意识到,你穿越到了另一个世界,另一个人身上*】

【*你再也回不去了!*】

又对著一张之前出现过很多次的寻人启事互动。

【*你终於发现了,那张寻人启事上画著的人,那个失踪的人,就是你*】

【*你的家人,还在寻找你,虽然他们不是你的家人*】

然后动画忽然出现闪回,几个画面,就把妹妹和哥哥的身份交代了。

顺便还刻画了一下亲情。

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