第4章 夜袭危机 亡灵君主:开局一座幽宅
夜色如墨,浓稠得化不开。埋骨之地的夜晚,远比白天更加寒冷死寂,只有风声呜咽,如同亡魂在荒野上的低泣。
林克站在幽宅前,身后是二十九具沉默的骷髏兵。初战的胜利和招魂术的成功,让他脑海中那个墓园界面似乎更加清晰了一些,与这片土地的连接也更深了。他能感觉到,隨著亡灵数量的增加,这片土地的死灵能量也变得更加活跃。
“少爷,我们……我们接下来该怎么办?”老摩根看著这支瞬间膨胀的骷髏小队,语气复杂地问道。胜利的喜悦被对更大规模报復的担忧所冲淡。卡尔被放回去,意味著德里克男爵很快就会知道这里发生的一切。
“建设,摩根。在敌人犹豫和恐惧的时候,就是我们发展的黄金时期。”林克的目光投向脑海中的建筑树。下一个目標,是【坟地】。
【坟地】:墓园一级兵种建筑,允许招募殭尸。
建造需求:1500金幣,15单位木材,15单位石料。
资源再次变得紧张。虽然骷髏兵们不知疲倦地劳作,但埋骨之地的资源实在贫瘠,木材和石料的积累速度远跟不上建设的需求。
“我们需要更多的资源点,或者……”林克的目光越过荒原,望向更远处,“更有效率的劳动力。”
殭尸,在英雄无敌3的游戏设定中,以其缓慢的速度和低下的攻击力著称,常被玩家戏称为“炮灰中的炮灰”。但它们有一个骷髏兵不具备的优势——更强的力量和生命力,以及……在某些特定环境下,或许能发挥出意想不到的作用。
“优先建造坟地。”林克做出了决定。他需要兵种的多样化,哪怕只是最低级的多样化。殭尸的肉盾特性,在未来的防御战或者消耗战中,能更好地保护他珍贵的骷髏兵(尤其是未来可能出现的、由招魂术提升后召唤的高级骷髏)。
他指挥著骷髏兵们,將这几天积累的大部分木材和石料,以及从初始资金和霍恩、卡尔身上搜刮来的最后一批金幣,集中到了一片紧邻幽宅的空地上。
【检测到可建造地点,资源符合,是否建造坟地?】
【是/否】
“是。”
隨著林克的確认,他感觉到资源再次被扣除。这一次,地面的震动比建造幽宅时更加明显。
那片空地的泥土开始翻滚,不是向上构筑,而是向下塌陷!一个巨大的、瀰漫著恶臭和腐烂气息的土坑迅速形成。坑底,浑浊的、暗绿色的污水开始渗出,很快匯聚成一片粘稠的沼泽。可以看到一些残缺的、高度腐烂的肢体在泥浆中若隱若现,缓缓沉浮。土坑的边缘,歪歪斜斜地插著一些破烂的木质柵栏和墓碑,上面刻著模糊不清的墓志铭,散发出浓郁的不祥气息。
【坟地建造完成!】
【您获得了每周招募殭尸的能力!】
【当前可招募:殭尸(0/15)】
与幽宅那骨骼摩擦的诡异不同,坟地带来的是一种沉沦、污秽的死寂感。那扑鼻的恶臭让即使是亡灵生物环绕的老摩根也忍不住捂住了口鼻,胃里一阵翻腾。
林克面色不变,走到坟地边缘。他能感受到那泥沼之下,某种沉重、缓慢的东西正在被唤醒。
他心念一动,选择了招募一具殭尸。
咕嘟……咕嘟……
泥沼开始冒泡,一个庞大的、臃肿的身影挣扎著从粘稠的淤泥中缓缓升起。
它比骷髏兵高大得多,身体是由无数破碎、缝合的尸块构成,皮肤呈现出一种病態的灰绿色,布满尸斑和溃烂的伤口。浑浊的黄色脓液从一些裂口中缓缓渗出,混合著泥浆滴落。它的动作极其缓慢,每一步都似乎要用尽全身力气,关节发出令人牙酸的“嘎吱”声。它手中没有武器,但那双浮肿、指甲漆黑的手掌,看起来就拥有捏碎骨头的力量。它的脸上五官模糊,只有一张咧开的、流淌著涎液的嘴,发出无意识的低沉嗬嗬声。
一具標准的、行动迟缓的殭尸。
它摇摇晃晃地走到林克面前,呆滯地站立著,身上散发出的浓烈腐臭几乎形成实质的衝击波。
老摩根下意识地后退了两步,这玩意儿的视觉和嗅觉衝击力,远比沉默的骷髏要强烈得多。
林克却微微皱起了眉头。
“太慢了……”他低声自语。殭尸的速度是个硬伤,在开阔地带,它们甚至追不上逃跑的农民。
然而,当他尝试著对殭尸下达一个“搬运旁边那块巨大岩石”的命令时,殭尸虽然动作缓慢,却稳稳地抱起了那块需要两具骷髏兵才能勉强抬起的石头,並且步伐沉重而稳定。
“力量尚可,作为苦力,效率或许比骷髏兵更高,尤其是在重物搬运上。”林克评估著,“而且,作为肉盾,它们的生存能力远超骷髏。”
他立刻给这具新生的殭尸下达了指令,让它加入骷髏兵的劳作队伍,专门负责搬运那些最沉重的石料。
看著殭尸缓慢却坚定地执行命令,林克脑海中开始浮现出更多的战术构想。殭尸虽然慢,但如果在特定的地形,比如狭窄的关隘、沼泽地带,或者用来守卫关键建筑,它们迟缓的移动速度就不再是致命缺点,反而能成为阻碍敌人前进的坚固壁垒。配合骷髏兵的机动性(相对而言),可以形成简单的攻防组合。
“摩根,”林克转过身,对依旧难以適应殭尸存在的管家说道,“恐惧需要发酵的时间。德里克男爵下一次来的,绝不会是杂鱼。我们需要更多的防御力量。”
他指向那片新出现的、散发著恶臭的坟地。
“接下来的一周,我们所有的资源,除了维持必要的基础採集,全部用来生產殭尸。”
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