第106章 GPU突破 梦回98携带ai助龙国腾飞
“他没有急於让技术人员启动演示,而是先递给吴彬一叠厚厚的测试报告”。
“吴总,这是过去72小时不间断压力测试和基准测试的匯总。数据不会说谎。”
吴彬接过报告,快速瀏览起来。他的目光扫过一项项关键指標:
核心频率稳定超频至 850 mhz(基础设计 750 mhz)。
· 显存:搭载了三星gddr3 颗粒,512mb 容量,频率高达 2200 mhz,
· 製程:採用了gua比较成熟的 120 纳米工艺,但通过独特的电路设计和供电管理,良率远超预期。
“看到这里,吴彬抬起了头。这在2007年的消费级gpu市场,是一个夸张的数字,足以將当时所有的竞爭对手远远甩开”。
“光看数字不够直观,”黄仁勛捕捉到了吴彬眼中的讚许,立刻对技术主管点头,“上真傢伙。”
“屏幕上首先运行的是公认的图形基准测试软体 3dmark 06。当分数最终定格时,实验室里响起一阵低低的惊呼。18,500 分!这个分数,几乎是当时英特尔和amd(ati)旗舰產品得分的两倍还多”!
“这只是开胃菜。”
“黄仁勛切换到一个內部开发的、模擬未来游戏渲染压力的测试程序。画面中是极其复杂的动態光影、大量高精度模型和实时粒子特效构成的科幻城市”。
“帧数监控软体显示,在 1920x1200 的高解析度下,帧率稳定在 95 帧 以上”。
“同样的测试场景,英特尔最新的a卡,帧数不到40,而且画面细节和稳定性远不如我们。”黄仁勛的语气带著毫不掩饰的骄傲。
“接著是游戏实测。技术人员放入了一张当时以硬体要求苛刻著称的dx9游戏光碟——《孤岛危机》”。
“当游戏画面出现,將所有特效开到“非常高”时,在场所有人都屏住了呼吸。热带雨林的植被细节、水面的反射、士兵装备的质感,都达到了一个前所未有的高度”。
“而帧数,在 1680x1050 解析度下,依然能保持在 35-40 帧 的可玩水平”。
“要知道,这款游戏现在被誉为“显卡杀手”,即便是最顶级的显卡,在这样的设置下也常常幻灯片般卡顿”。
“这还不是全部,”黄仁勛示意切换到英伟达智能生態平台,
“我们强化了『盘古』的通用计算(gpgpu)能力。在视频编码、图片处理等应用中,藉助我们开发的cuda驱动,效率相比纯cpu计算,提升了5到8倍。”
“吴彬看著屏幕上流畅运行的各类测试,心中瞭然。这不仅仅是游戏显卡的胜利,更是为未来计算市场埋下的一颗重磅炸弹”。
“功耗和温度呢?”吴彬问出了最关键的问题之一。
技术主管立刻调出监控数据:
“满载核心温度控制在85度以下,得益於我们改进的均热板散热设计。整卡最大功耗……大约在185瓦。”
他顿了顿,补充道,“比对手的旗舰產品略高,但考虑到我们超出他们一倍以上的性能,这个能效比,依然是碾压级的。”
黄仁勛接过话头,语气变得深沉:“吴总,我们做到了。
“我们用了更便宜的显存方案(gddr3 vs 对手的gddr4),我们虽然用了最顶尖的製程,但通过架构创新——我们全新的统一渲染架构”,
“以及您当初提点的那个流处理器集群调度算法——我们实现了性能和成本的最佳平衡。这意味著,我们不仅能做出最好的卡,还能做出有价格竞爭力的卡!”