返回【玩具战爭】第五卷中期总结  无限:这个玩家的标籤有亿点多首页

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时光荏苒,我们终於又走到了这里——一章放鬆的总结章。

一转头,已经快一百万字了,这第五卷也过去了很久了。

虽然已经提过了无数次,但我还是要再废话一次的是,本章不含有正文內容,可以跳过不影响阅读。

好的,让我们正式开始。

第一个要进行的项目,自然是復盘,讲一讲写了的內容。

最开先要提到的,应该就是高异从【七日回魂】中归来,遇到了两个奇怪的......生物?

一个是那位【推销员】,矮胖身材,黑色西装,永远戴著一顶圆顶帽子,笑容瘮人,嘴角拉至耳边.......

其灵感自然是来自《笑面推销员》中的丧黑,写到了时这个形象莫名就蹦了出来。

虽然是个挺冷门的番,但我还挺喜欢的,也很符合【老板】的眷者这个身份。

不出意外的话,其未来还会有出场机会。

另一个奇怪生物,就是我们的“神奇包包”了。

灵感方面,自然就是来自米奇妙妙屋的场景和类似的其他角色。

不过话说回来,灵感更是来自我那段时间看的《头脑特工队2》,其中的“包奇”我真的特別喜欢,便也写了出来。

只能说虽然我还没提前规划,但这傢伙未来一定会有有趣的剧情的。

过了那一晚,高异所干的事情,便是去了“神童补习班”。

这个补习班是早有铺垫的,我也有些前期的想法。

最终写出来,应该也还算有趣,可惜没有太多篇幅去展开。

我是真心很喜欢李愈行的【幼师】特徵,感觉非常可爱。

顺带一提,这次给雅典弄的身体,也非常值得期待,应该会在【玩具战爭】后揭晓。

离开了补习班后,剧情肯定就是南康晚报大厦上的战斗了。

这个倒是早就有些想法,毕竟高异记者这个坑肯定得填上。

最早的想法,是模仿我以前跑过的一个coc秘密团——叫林中小屋吗,好像是吧。

反正剧情就是一群人在论坛上结识,相约去一个森林里的小屋探险,结果其实每一个参与者都身怀绝技.......

我那个团扮演的还恰好就是个记者,记得真实身份是奈亚的某个化身。

可惜跟我合作的杀人鬼在导入阶段没看电脑,也就没收到我的暗號约定。

导致我跑团时一次次说暗號,结果没人理我,特別尷尬。

反正大体就是这样,一行七人进入了那南康晚报大厦。

教主的形象没什么好提的,延续了相关设定。

而偽科学老头,我参考了《阴谋办公室》的女主她爹,以及《宇宙编辑部》的那位主角——影响比较大的还是前者。

在设定中,就是位能利用各种阴谋论力量的存在,写出来也挺好玩的。

他的那段意念世界,我同样参考了《阴谋办公室》,而其中的一小段场景,以及锡纸帽的名字则来自游戏《三伏》。

值得一提的是,《三伏》的主角也是赵谦的人设参考之一........

这么一说,调查局这个名字,好像也是来自这游戏。

至於那“诡异调查队”的三人组,我最早脑海中跳出来的是《咒》的那三位作死者。

本来是想设定他们也不是普通人的,但最终还是决定把他们保留成外围的喜剧人物,顺便传播下高异的马甲。

顺带一提,【白马移液器】的名称是来自“白马非马”的典故,其能力也有和公孙龙的“坚白论”有关。

接下来关於各种“外神”以及【荷官】的事,就暂时按下不表,等副本结束再来统一总结吧,以免剧透。

第五卷的剧情,大体上就是这些了。

到了这,我还是得先做个反思总结。

最开始是写完了【七日回魂】,这个內容繁杂信息密集的副本后,我从各个方面上感到了疲惫。

想法就是接下来一定要写个轻鬆点的故事,然后副本也不要太麻烦。

抱著这样的想法,以及需要解决高异手上问题的事实,这个“南康晚报大厦”的剧情被创造了出来。

但现在回头来看,其中还是出了不少问题。

最明显的,肯定是节奏过慢, 花了太多章节来写一场不算多激烈的战斗。

突然让一个巨大的飞碟,出现在新闻塔的上空,这么个荒谬的画面我確实想了很久。

其实故事的推动,很大一部分就是想要让飞碟可以出现。

可剧情的衔接上,以及伏笔的埋设,都显得不太成熟。

但比起这些问题,让整段战斗观感下降的,还是整体的拖延。

如果是一口气读下来,那应该也还好,可以控制自己阅读的速度和注意力的分配。

但对於追更的读者,想来每天打开发现剧情的进展只有一点,应该会有些泄气吧。

在写这段剧情的时候,本书也迎来了追更数据上的下滑,確实是我的问题。

而究其根本,实际上还是经验的不足。

虽然我开始写网文到现在,也已经一百多万字了,时间上算下来也一年多了。

在各种角度上来说,也不好意思说自己是个新人了。

但这本《標籤玩家》写到现在,我依旧犯了一些经验不足的错误。

说到底,我是第一次將一本书写到这个字数,大几十万甚至快一百万。

我第一本练手的《怪谈游戏:从拥有死灵之书开始》十万字便完本了。

《神明拼图》,写到四十多万字被我放在那了,还没接著往后写。

而真的將一本书写到快一百万字这个节点时,一些以前没有出现过的问题开始出现了。

如果將创作者分为“技巧派”和“情感派”的话,我应该是比较倾向於后者的。

在写一些剧情的时候,我会突然觉得“这么写一定会很帅”,“哇,这么发展绝对会很有意思”,並轻易地脱离原本的设想。

字数少的时候,也许会有一些困扰,但也不算多严重。

可当字数多了以后,这种问题便爆发了出来。

简单来说,就是缺乏大框架上的构建,缺乏事件中的联繫以及前后呼应。

不仅要让一段故事有趣,还要让看了一段故事的读者,迫不及待地想要看下一段故事。

我也有总结一些经验,希望之后的可以儘量改善。

还有一个问题,便是更为广泛的毛病了。

写到一定字数后,我明显感觉书中的內容变得“水”了一些。

我其实並没有改变自己的文风,但这种情况就是发生了。

仔细想想,倒也不算太难理解。

以一场战斗为例,同样去讲高异有什么能力,要用什么能力。

在前期我也会去写,但字数並不多。

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