返回第二章 :初至斯坦福  重生后,我和明星女友一起搞钱首页

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紧接著是macbook和iphone的激活、联网、更新,依託斯坦福的高速校园网,一切都在飞速进行。

当三块屏幕——台式机的24寸大屏、macbook的retina屏、iphone 4那块经典的3.5寸屏同时亮起,幽幽的蓝光將这个临时小窝映照得如同nasa的控制中心。

“远征,现在开始。”

孟南搓了搓手,隨后点开app store,开始市场调研。

此时的榜单,还带著几分田园时代的淳朴,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》已经崛起,证明了触屏游戏的巨大成功。

“简单,上头,完美利用触屏特性……嘖,时代的风口,吹得都是刀乐的味道啊。”

“看来,切水果和弹小鸟是没机会了。”

孟南並没有沮丧,反而更加兴奋,

“这正好说明风口已至,下一款现象级游戏,该轮到我了!”

孟南的大脑飞速运转,掠过一个个未来的爆款名字,最终锁定在了一个即將定义跑酷品类的游戏上——《神庙逃亡》!

“无尽的跑道、简单的滑动手势、让人上癮的收集元素……就是它了!”

孟南兴奋地打了个响指,

“3d跑酷游戏,启动!”

说干就干!

孟南直接新建xcode工程,指尖在机械键盘上敲出噼里啪啦的脆响,代码如泄洪般涌出。

首先搭建了一个简单的第三人称视角的3d场景,创建一个不断向前奔跑的角色原型。

然后编写核心逻辑:利用设备陀螺仪控制角色左右移动,通过滑动手势实现跳跃和滑铲以躲避障碍物。

隨后便完全沉浸在代码的世界里,窗外从华灯初上到夜深人静,再到天际泛白,

偶尔停下来,活动一下僵硬的颈椎,喝一口肥宅快乐水,眼神里却全是兴奋的光。

“我特么真是个天才!”

看著模擬器里那个虽然场景还是简陋方块、角色像个移动的色块,但已经能流畅跑动、转弯、进行基本躲避的demo,孟南忍不住自恋了一把。

一个通宵的爆肝,核心玩法框架基本搞定,成就感过后,现实的挑战立刻浮上心头。

这粗糙的demo距离能上架赚钱还差得远!

得找美术做资源,构建逼真的神庙场景和怪物;找音效师配乐,营造紧张刺激的氛围;

最麻烦的是怎么合规地把这游戏变成刀乐塞进自己的口袋?

孟南盘算著:首先得有个公司实体,用个人身份搞太不专业,后续税务能麻烦死。

註册个llc(有限责任公司)看起来是性价比最高的选择,然后还得去搞定那个什么邓白氏编码,苹果公司验证企业身份时要用。

接著是开设公司银行帐户,填写w-8ben表格向鹰酱税务局声明自己不是他们的纳税居民,免得被狠薅羊毛……

最后才是提交苹果审核,等待命运的宣判。

这一套流程想下来,孟南感觉头皮有点发麻,深刻体会到什么叫万事开头难。

“嘖,在资本主义地盘挣点钱,手续还真不少。”

孟南带来的13万美元启动资金,在硅谷这地方,得同时覆盖生活、学业、公司註册的律师费以及项目初期的外包成本,简直就像玩高难度下的资源管理游戏。

“一个人单干效率太低了,必须找帮手!”孟南揉著发胀的太阳穴下了结论,“是时候去拜拜叶荫予教授这位大神了。”

这个通宵爆肝出来的《神庙逃亡》核心玩法demo,就是他的投名状,也是他未来在硅谷寻找合伙人、撬动资源的第一块敲门砖!

孟南关掉电脑,决定补觉个先,养足精神,才能去忽悠……

啊不,是去真诚地寻找志同道合的伙伴,一起改变世界,並顺便实现个小目標!

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