第二十一章 :小孟的团队成型啦 重生后,我和明星女友一起搞钱
埃里克正和一个看起来精明干练、穿著休閒西装的白人男性站在白板前討论著什么,上面画著一些简单的流程图。
这应该就是本·卡特了。
“孟,你来了。”
埃里克看到孟南,立刻介绍,
“这位就是本·卡特。本,这是我们ceo,孟南。”
“嘿,孟!”
本转过身,热情地伸出手,笑容很有感染力,
“埃里克可没夸张,你比我想像的还要年轻。”
“欢迎,本,很高兴你能来。”
孟南与他握手,感受到对方的专业和活力。
简单的寒暄后,本很快进入状態,指著白板上的草图:
“我们在聊產品上架的时间节点和策略,根据我的经验,避开大型厂商的发布窗口很重要。
另外,关於应用商店的元数据——就是標题、关键词、截图和预览视频,这里面的学问大了去了……”
本滔滔不绝地分享了几个关键“窍门”:
如何撰写更能吸引苹果编辑注意的应用描述,如何选择能最大化曝光的关键词,
甚至如何通过特定格式的邮件与编辑建立初步联繫,提高获得推荐位的概率。
“……最重要的是,產品本身要足够出色,这是基础。
但酒香也怕巷子深,我们必须从现在就开始规划整个上线节奏和营销配合。”本总结道。
孟南听得连连点头,这些都是团队目前最急需的宝贵经验。
他看向一边的阿齐兹,两人交换了一个捡到宝了的眼神。
没有任何悬念,本的加入水到渠成。
white list games的五人初始核心团队,至此正式成型:
孟南(ceo):战略方向、技术架构、最终决策。
阿齐兹(首席战略顾问& cfo):资源支持、战略洞察、財务监管。
埃里克(產品经理):產品规划、项目管理、市场分析。
里昂(首席ui/ux设计师):用户体验、视觉设计、交互创新。
本·卡特(运营与增长负责人):应用商店策略、渠道关係、用户增长。
团队既定,所有人立刻投入工作。
孟南和埃里克细化產品路线图;
里昂的屏幕上已经出现了全新的游戏界面色彩草案;
本则开始起草针对app store的初步上线 checklist;
连阿齐兹也饶有兴致地参与討论,从用户和市场的角度提出了一些颇具启发性的问题。
小小的车库里,第一次充满了专注而高效的协作氛围。
《神庙逃亡》的开发,终於步入了有组织、有计划的正规军阶段。
傍晚,当阿齐兹再次提出聚餐邀请时,这一次,无人推辞。
在帕罗奥图一家氛围轻鬆的餐厅里,五人围坐一桌。
没有了白天的严肃,气氛热络起来。
埃里克和本聊著硅谷的趣闻,阿齐兹优雅地向里昂询问一些设计理念,孟南则穿梭其中,確保每个人都融入其中。
看著眼前这幅景象,孟南心中感慨。
从孤身一人到五人团队,从概念到步入正轨,速度远超他的预期。
他举起杯子:
“敬 white list games,敬《神庙逃亡》,也敬我们在座的每一位!
前路漫长,但第一步,我们已经稳稳地迈出去了!”
“敬未来!”