第三章 ·《纪元》 都重生了,谁还制作游戏啊
天色彻底暗下来的时候,冯冀回到了学校。
路灯刚亮,昏黄的光晕在晚风中摇晃。正是食堂的饭点,人流从教学楼、图书馆、宿舍楼里涌出来,匯聚到那栋三层的水泥建筑里。
他跟著人流走进去。天花板上,老式吊扇吱呀吱呀地转著,吹不散满屋的嘈杂和热气。打饭窗口排著长队,不锈钢餐盘碰撞的声音此起彼伏。
冯冀走到三號窗口——这里最便宜。三块五的套餐,一勺菜盖在米饭上。
“土豆烧肉。”打饭的阿姨头也不抬,大勺一顛,带著肥肉的土豆块落在他的餐盘里,几滴油汤溅到米饭上。
他端著餐盘找了个靠窗的位置。铝製餐盘边缘已经磕碰得有些变形,握在手里有种沉甸甸的真实感。
窗外,学生们骑著自行车穿梭而过。凤凰牌、永久牌,车铃叮铃铃响成一片。
几个女生端著饭盒说笑著走过,头髮梳成那个年代特有的高马尾或齐肩发,衣服顏色多是素净的蓝、白、灰,偶尔有一抹淡粉或浅黄,在夜色中显得格外醒目。
冯冀拿起勺子,挖了一勺浸著肉汁的米饭送进嘴里。
味道很普通——土豆烧得有些烂,肉多是肥的,白菜没什么油水。但味蕾却因为这久违的味道而颤动。不是食物有多美味,而是这份真实,属於那个年代粗糲而鲜活的质感。
他吃得很慢,每一口都在感受。
回到宿舍时,天已完全黑透。
走廊里飘著泡麵、臭球鞋和廉价洗髮水混合的味道。冯冀推开308的门,六人间里正是最热闹的时候。
“哈哈哈,汤姆又没抓到杰瑞!”
靠门的上铺,王浩戴著耳机,笔记本屏幕上realplayer正在播放《猫和老鼠》。他笑得床都在抖,完全没注意到有人进来。
窗边,张伟抱著把红棉吉他,正弹著郑钧的《灰姑娘》。他的手指在弦上滑动,哼唱声低沉:“怎么会迷上你,我在问自己……”
最吵的是中间那两台拼在一起的电脑。赵鑫和孙鹏挤在一个屏幕前,脸几乎贴到显示器上。
“加血!加血啊!”
“道士呢?道士快给我隱身!”
屏幕上是《传奇》的沙巴克攻城战,绚丽的技能特效在电脑上显得有些卡顿,但这丝毫不影响两人的激情。他们大呼小叫,键盘被敲得噼啪作响。
冯冀把书包扔到自己床上,靠窗的下铺,和李斌的床对著。
他知道这几个室友未来的人生轨跡。
王浩会考上公务员,在体制內混得风生水起,三十多岁就当上处长,后来调去国企当副总,一辈子安稳。张伟大学毕业后真的组建了自己的乐队,发了两张专辑,小范围红过一阵,后来转型做音乐製作人,过得也算滋润。赵鑫进了刚起步的网际网路公司,孙鹏去了国企,十几年后都混到了高管。
冯冀的目光落在靠窗的下铺。李斌正坐在书桌前,檯灯的光晕笼罩著他。他微微低著头,鼻樑上的眼镜反射著屏幕的蓝光。那本厚厚的《c++ primer plus》摊在面前,旁边是写满代码的草稿纸。
冯冀拉过凳子,在李斌对面坐下,伸手敲了敲书桌。
咚咚。
李斌抬起头,推了推眼镜,看清是冯冀后,眼神有些疑惑:“怎么了?”
“斌子,说正事。”
冯冀的表情很认真,认真到李斌不由自主地合上了书。
宿舍里的其他人也注意到这不同寻常的气氛。王浩摘下一只耳机,张伟的吉他声停了,赵鑫和孙鹏也暂时从《传奇》中抽离,转过头来。
“你真要做游戏?”李斌问,声音不大,但在突然安静下来的宿舍里格外清晰。
“真的。”冯冀从书包里掏出个皱巴巴的笔记本,封皮是那种五毛钱一本的软面抄,边角已经捲起。
这是下午在网吧,除了上《传奇》看看市场情况外,他抽空写下的思路。字跡潦草,有些地方还有涂改,但框架已经清晰。
“我要做一款网游,”冯冀翻开笔记本。
“彻底针对《传奇》,把它打下去。”
“噗——”
孙鹏先笑出声,然后赵鑫也跟著笑了。
“冯翼,你没睡醒吧?”孙鹏转过身,整个人靠在椅背上,脸上是毫不掩饰的嘲讽。
“《传奇》现在火成啥样了?你去网吧看看,十台机器九台在砍传奇,剩下一台在掛机!”
赵鑫也附和:“就是,你知道盛大多牛逼吗?听说光九月流水就过亿了!咱们还是学生呢,专业课才学到哪啊?”
王浩没说话,但表情明显是赞同的。张伟抱著吉他,眼神里透著好奇。
冯冀没反驳。他太清楚这个年代的人对《传奇》的迷信,那是一种现象级的狂热。
但他知道歷史。《传奇》的巔峰期其实很短暂,再过一两年,外掛、私服、內容枯竭、玩家流失……问题会集中爆发。而更重要的是,它那种“压迫与復仇”的核心循环,本质上是不可持续的。
“《传奇》为什么火?”冯冀的声音很平静,他用笔点著笔记本上潦草的字跡。
“简单,粗暴,pk爽快,装备驱动,社交绑定强。但它的问题也多。”
他顿了顿,目光扫过每一个人:“画面粗糙——640x480的解析度,2d贴图;玩法单调——除了练级就是抢boss;氪金碾压严重——有钱就是爹;外掛泛滥——变速齿轮、自动练级、免蜡;內容消耗快——四十级以后除了pk就没別的事做。”
宿舍里安静下来。这些分析对於2003年的大学生来说,有些超前。此时大多数人还沉浸在游戏带来的新奇和刺激中,很少有人如此冷静地解构一款现象级產品。
“最重要的是,”冯冀加重了语气。
“它的核心是『压迫与復仇』的循环。高级玩家蹲点杀小號,爆装备,结仇,拉人打回来。短期刺激很强,但长期下去,普通玩家的体验极差。你们想想,一个学生党,每天省下饭钱买点卡,结果出门就被土豪秒杀,装备被爆,他还会玩多久?”
李斌若有所思地推了推眼镜。
“最终,这种游戏只会剩下两类人:充钱无数的土豪,和靠打金赚钱的工作室。普通玩家要么变成工作室的『燃料』,要么弃坑。而一个没有大量普通玩家的游戏,土豪也会觉得无聊——没人给他杀,他充钱的意义在哪?”
王浩忍不住开口:“你说得有点道理……但这是不是想得太远了?”
“不远。”冯冀摇头。
“现在已经有苗头了。你们没发现吗?新手村的人越来越少,高级地图全是行会包场。普通玩家要么加入大行会当小弟,要么根本玩不下去。”
孙鹏和赵鑫对视一眼,没再反驳。他们自己就在玩《传奇》,最清楚这些情况。
“所以你的想法是?”李斌问,身体前倾了一些。
“我们要做一款反传奇的游戏。”
冯冀的声音不高,但每个字都咬得很清楚。檯灯的光从侧面打在他脸上,勾勒出清晰的轮廓。
这一刻,他看起来不像个二十岁的大学生,倒像个在行业里摸爬滚打多年的老手。
“它要有《传奇》的爽快和社交,但要更公平、更有趣、更有策略性。”
他翻开新的一页,上面画著简单的架构图——方框、箭头、注释,虽然潦草,但逻辑清晰。
第一,核心玩法:技能组合取代纯数值碾压。
“《传奇》的职业系统太简单了。战士、道士、法师,每个职业就那几个固定技能,后期全靠装备数值堆砌。我们要做的是——”
冯冀用笔尖点著图上的一个方框:“每个职业有三个基础技能树,玩家可以自由搭配,形成自己的build。比如『战士』,可以走纯防御的盾战路线,也可以走暴击双持路线,甚至可以点出少量火焰附魔,变成魔战士。技能之间要有联动效果,让战斗不是站桩对砍,而是见招拆招。”
张伟忍不住插嘴:“那平衡性不是难炸了?这么多种组合,怎么调啊?”
“所以要测试,要叠代。”冯冀点头。
“但我们有一个优势:这个年代的玩家对『平衡』的容忍度很高。只要好玩,有点不平衡反而能造神,引发討论和热度。关键是让每个人都有机会找到属於自己的强势套路,而不是充钱就无敌。”
第二,经济系统:绑定与交易並行,抑制打金工作室。
“《传奇》的经济已经被工作室和商人搞崩了。我们要设计两种货幣:绑定金幣——日常任务、副本產出,只能自己用;流通金幣——玩家交易、高端產出。重要装备要有『灵魂绑定』机制,极品装备一旦装备就无法交易,但可以通过『重铸』消耗资源改变属性。”
李斌眼睛亮了:“这个思路……类似《暗黑2》的符文系统,但混合了mmorpg的设定?”
“对,但更简化。”冯冀说。
“我们要让普通玩家搬砖也有稳定收益,但顶尖装备一定是时间+运气+少量金钱的综合结果,而不是单纯砸钱。土豪可以买材料追求完美属性,但无法直接买到毕业神装——他们必须参与游戏过程。”
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