返回第4章 史莱姆与少女的雨后小故事  什么叫你们都是重生的?首页

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“近来,魔族军队越发猖獗,必须要还以顏色了。”

巨大的华丽宫殿內,正在进行著一场圆桌会议。

“罗杰主教,勇者计划进行到哪一步了?”

“回大主教,可以进行宣传造势了,试验目標目前状態良好。”

“很好,那就开始让信徒们口耳相传,【勇者降世】吧。”

“遵命,大主教。”

……

“我该把属性点加到哪里好呢?”

回归蒙德城途中,乘坐著顺风车队的兰斯看著面前的面板有些纠结。

按照前世游戏的经验,作为剑士天职,那自然主力体敏好一些,均衡一些。

如若是没有勇者这一事件,那他大概根本不会在意这些,而是充分的享受自己的第二人生。

可是既然知道了自己不久的將来或许会遭遇危机,那么就应该不走寻常路?

思索良久,他觉得有必要给精神一栏多加几点,毕竟他记得原作剧情內的勇者兰斯是要经歷精神操控的,

这也是最坏的打算,万一被教廷强行催眠呢?

於是,兰斯很果断的將精神一栏加到了10,紧接著,一道提示浮现:

【已达到相应要求,解锁被动技能——精神抗性】

【精神抗性lv1(被动技能):可以微小程度的抵消来自催眠、污染、精神侵蚀的负面效果】(+)

更加不同的则是,在这项被动技能的后方跟隨著一个闪烁的“+”號。

“难道说?”

兰斯尝试性的点了一下“+”號,果然,精神抗性技能升级到了二级,可以小幅度抵消对应的负面效果。

“这样的话,属性点的使用就要更加慎重了,先给敏捷加点,方便跑路。”

【已达到相应要求,解锁主动技能——加速】

【加速lv1(主动技能):使用后可以增幅百分之二十的速度】(+)

同样有著“+”號,正如他的猜测一样,隨后,他又將体质与力量同样给加到了10,同样分別解锁了一个被动技能与一个主动技能。

【体力耐久(被动技能):增加一层体力耐久值,可抵消技能释放后的疲劳】

【水面斩lv1(主动技能):增加斩击威力以及速度……】(+)

一番尝试之后,就是17点属性点的消耗。

升一级才给3点属性点,完全不够用啊,要是有办法增加属性点就好了。

兰斯有些贪心的想道。

不过,知晓了面板的这一能力,更加有利於他摆脱可能出现的困境了。

似乎是临时暴雨的原因,回归蒙德城的这段路途有些泥泞对於马车而言,行驶极为缓慢。

不过,总比自己步行回城要好上很多。

说起来,暴雨过后的一些特殊区域貌似会有水元素史莱姆泛滥的现象,如若危害到庄稼或者平民商人,工会也会发布限时委託快速处理。

但还是老样子,麻烦、报酬少,所以愿意接这种委託的人很少。

兰斯是个例外。

因为,他对上史莱姆的时候,总是觉得自己很得心应手。

要不,就顺路拔刀相助一下吧。

兰斯心中有了决断,驱使他做出这个决定大概有两个理由,一是有机会爆出史莱姆凝液拿去卖钱,二是,自己距离十级已经不远,等到了十级以后就可以获取神殿庇佑,获得第一个专属技能了。

儘管,他现在已经有技能了。

与车队的人告別以后,兰斯便下了车,史莱姆他稍微了解一些,一般水元素比较浓郁的区域会增加史莱姆的出现概率。

比如,暴雨过后的积水坑。

穿过大陆一旁的灌木丛,草丛上的雨水残留爭先恐后的在兰斯的简朴服装上留下水珠浸湿的印记。

还未走多远,水坑没有见到,倒是听到了少女的尖锐吶喊!

“啊!啊!不要!”

“停下来!快停下来!”

兰斯一愣,好糟糕的台词!

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