返回第19章 伙伴系统与三个新任务  谁说这人机被削弱了?首页

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转了一圈,江生对这个新宿舍还是颇为满意的。

三千比索要什么自行车,至少现在能看见太阳了不是么?

回到自己的臥室,江生开始查看自己最新解锁的伙伴系统。

【当前伙伴:无

伙伴招募条件:

1.宿舍內有空閒臥室(当前空閒臥室数:1)

2.好感度大於10

(好感度分级——

<0:厌恶

0-10:陌生

11-30:熟悉

31-50:友善

51-80:亲密

>80:至交)

好感度获取方式:

1.日常共同生活

2.游戏对局內获取

註:好感度达到一定数值后,可携带伙伴进入游戏地图】

看了一眼伙伴界面,江生发现界面最上方列出来的头像全都是灰色的,他们都处於无法招募的状態。

很正常,刚解锁的系统,有好感度才是怪事。

江生更好奇自己可以招募哪些伙伴,会不会有动漫或者小说人物之类的?

系统说好感度达到一定数值后,自己可携带伙伴进入游戏地图。那带个琦玉老师之类的伙伴进去岂不是无敌了?如果支付不起琦玉的出场费,也可以带野比大雄,毕竟是fps游戏,大雄的枪法那可是宇宙范围內数得著的。

认真点开头像看过后,江生招募大雄或者汤姆猫做伙伴的想法破灭了,可招募的对象都是逃离三角洲这款游戏里的干员。

令江生不解的是,系统对好感度的获得方式描述的很模糊。

第一种方式是在日常相处中提高好感度,这很合理,因为日久生情嘛。可问题来了,好感度低於十无法招募,无法招募就没法共同生活,事情就陷入了一个循环。

我想招募伙伴——那就去提升好感度。

好感度怎么提升?和伙伴一起共同生活。

可我没有同居的伙伴——那就去招募一个啊!

那就只能走第二种方式,从游戏对局內获取好感度。

可怎样才能在对局里提高干员的好感度?感觉更像是討好操纵著干员们的玩家。

由於江生自己就是玩家,他很快就有了一个猜想:给玩家送高价值搜集品,干员好感度能不能提高不好说,玩家的好感度那是肯定可以提升的。

要是玩家的快乐可以转化为干员的好感度,那江生的思路就是正確的。

琢磨了一阵子,江生认为大概率也只能先这么试试了。

问题兜兜转转最终回到了最初始的那个问题上:钱。

江生需要赚更多的比索。

给玩家送礼物,怎么说也得送个金色级別的收集品吧?那送一次礼至少要消耗六万比索。

如果一次送礼增加一点好感度,那得花六十多万比索才能招募一位干员。

不过江生也不怵头,他有的是时间和精力,多进几次图总能把钱攒出来。

新的伙伴系统给江生注入了强大的动力,他看了一眼任务界面,发现这回没解锁新的任务后,他就再次选择普坝,进去扮演npc去了。

在前面三局游戏的经验加持下,江生一连成功撤离了三次,赚了近二十万比索。他的人物等级也升到了八级。

第三次从地图中撤出来后,他感到了一股发自內心的疲倦。

江生连升级后有没有解锁新的任务都来不及看就躺在床上睡著了。

等他醒来,根据系统时间显示,已经是第二天了。

成商城兑换了一份早餐,飞快的吃下去后,江生立刻查看起了任务界面。

之前升级没有解锁新任务,这回反倒一口气解锁了三个新任务。

【金库守卫(其一):在亚斯文大坝地图中,进入地下金库区域进行调查

任务奖励:仓库检测仪】

【金库守卫(其二):在亚斯文大坝地图中,阻止gti干员的破壁行动

任务奖励:辅助瞄准眼镜】

【勤俭持家(其一):在任意地图中,成功撤离累计收益≥50万比索(197,800/500,000)

任务奖励:阿萨拉士兵盒子开启权限】

江生对这三个任务的奖励產生了浓厚的兴趣。

辅助瞄准眼镜这玩意听起来有点像是自瞄?仓库检测仪就更离谱了,自己可以直接看到玩家的仓库物资?这可真是在信息战领域又突进了一大步。江生真的怀疑这些任务做下去,自己將来会不会真的能获得给玩家“开盒”的能力。

两样奖励都很不一般,特別是仓库检测仪。辅助瞄准眼镜还好说,很多外掛都有类似的功能,但仓库检测仪那可是提升到逃离三角洲游戏製作组的层面了。

逃离三角洲这款游戏,包有仓检机制的。

所谓的仓检机制,是指游戏公司对玩家仓库进行监控,然后针对性的改变爆率。

比如抽卡养成游戏,你提前准备了下期up角色的养成材料,游戏公司就可能让你吃个(大)保底才能把这个角色抽出来。

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