第22章 「可惜」 CS:重生22年,横空出世!
陈伍按住d键,人物向右移动。
还没等陈伍彻底拉出去,视角的余光便看清了蕉道大部分地方的情况。
“1、2、3、4......”
“臥槽!这不特么全在吗?!”
陈伍心臟都被嚇得颤动了一下,急忙按住a键將人物拉回。
在他刚刚返回石板后的一瞬间,几颗来自不同方向的子弹飞过他刚刚站的位置。
差一点,试训的第一分就要白给了。
但现在不是想这些的时候,陈伍在频道里开麦吼道:
“香蕉道一万个!快回!”
隨后他端著双枪,架住过点,希望自己能接住一两个。
不远处刚刚扔出火的老九,在接到陈伍的信息后,快速切出闪光。
“我给一颗反清,然后我们一起去先杀几个。”
可能有人觉得老九疯了,两个人居然妄图打五个。
但小镇或许很大,可他们后面就是b包。
现在他们在蕉道,因为人多所以你把黄墙放了。
待会他们在黄墙,因为人多你又把包点放了?
那你到底都守护了些什么啊?
现在刚刚好有颗闪,最优的做法就是先试试看能不能杀几个。
然后且战且退,消耗对面的同时拖延时间。
陈伍也明白老九的意思,背过身去等闪光弹爆开的声音。
“啪!”
一声闪光爆开的脆响从石板附近传来,陈伍再次操控人物,拉出了石板。
游龙灬使用双持贝瑞塔击杀sk0r。
techno4k使用格洛克爆头击杀advent。
老九毕竟是仓促间给的反清闪,为了保证飞行轨跡不长,他选择了弹地闪。
但闪光弹弹到地板或者墙的时候,会发出比较明显的声音。
虽然比起长轨跡闪难察觉,但也有人成功背闪了。
而techno4k背完闪,就看到一个人形小鸡屁顛屁顛在射击著空气。
可恶的敌人!
居然打算通过射击空气,形成真空来闷死我们,不可饶恕!
於是techno4k便把老九一脚踹飞了。
而另一边的陈伍,发现老九不声不响死了,也不敢继续恋战。
哪怕他已经把一个被白的敌人打到了半血。
他退回一箱下前面,露出小半个身子架住石板过点。
没过一会,就有一坨人飞了出来,陈伍手中双枪只能雨露均沾一下,便退回到了警家。
一个估计是来拉枪线的人从车位跳出,陈伍点了一发后,另一个匪便拉了出来。
陈伍勉强把拉出来的kabal击杀,便被警家烟糊住了视野。
他退回烟后,朝烟中混了几发,却没有任何收穫,只好进入教堂。
在教堂內,他没有盲目行动,而是静静的等著队友。
全程观看陈伍视角的老九满意的点了点头。
操作合理,能扛得住压力,枪法也在线。
当然,这在老九看来是高分段玩家都该有的素质。
主要是,他不上头。
陈伍见老九死了,第一时间收手,后续也没有一直混烟让对面抓换弹temi。
更主要是,在教堂会选择等队友,而不是拉出去找人磕枪。
这虽然不算什么少见的品质,但从总体上看,老九就一个评价。
“满意”!
陈伍的每一个做法和决定,老九都没干预,但陈伍做的却和老九期望中的一模一样。
现在是四满血打三残血,纸面实力上,vg更有优势,然而实际却不是如此。
所谓天时、地利、人和。
运气飘渺只得拋弃,人这方面確实vg占优势,但地利却是蒙古队优势。
小镇b包的回防难度,在所有地图里都算名列前茅,只有沙二b包能力压它。
主要问题在於交叉枪线实在太多。
多到什么地步?
隨便一个低段位对局,就让他们按照本能隨便藏,都能在小镇b包形成交叉枪线。
重点是,这些人可能都没理解什么是交叉枪线。
而vg的分散回防看似直角,理应也是交叉。
但实际上,两条路却总在关键处被地形阻隔了视野。
小镇藏人的地方,都和死点一条直线,刚刚好位於“交叉”后面。
台下、蕉道,则各自被教堂与棺材从中隔开了视野。
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