返回第18章 解决方法  重生08:做手游也能科技帝国?首页

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“啊?”

“陆老板你有办法了?”

“太好了!我们有救了!”

眾人齐齐欢呼,仿佛救世主降临。

“刚才苏西的话提醒了我,

其实没有销量和没有新人是两个方面共同作用导致的问题。”

知道了问题的关键所在,陆晨恢復了往日的从容。

“我们游戏的定价確实偏高,但是不是造成销量不好的真正原因。

超级猴子球定价9.99刀都能卖出去,

以水果剑客的游戏质量,我们定价5.99刀真的没人买吗?

我看未必!”

眾人齐齐点头,表示认同。

陆晨露出一个自信的笑容说道:

“如果在appstore刚上线的初期,

整个应用商店的软体根本没几个,用户多翻翻就能到底;

水果剑客虽然定价高,初期的下载量偏低,

但是隨著时间推移,总有人能发现水果剑客。”

吴志轩也在思考后说道:

“確实,当时第一批上线的应用本来就不多,游戏就更少了。”

陆晨喝了一口水,继续说道:

“可是现在appstore已经上线三个月了。

最初许多开发者抱有观望態度,但是看到appstore带来的收益,就都坐不住了!

所以苏西刚才说有大量应用上线appstore我才明白过来,

现在appstore的推荐算法,还是按照最简单的短时间下载量计算;

这就造成了一种马太效应!”

“马太效应?”

“这是什么?”

眾人疑惑,怎么游戏的销量问题还扯上这种看起来高大上的东西上了。

看到眾人都不明白,陆晨决定展开说说。

“我简单解释一下,

就是水果剑客的高售价,导致游戏上线初期下载量不足;

而appstore是通过短时间下载量来计算哪一款应用获得更多的曝光,

同时在这一个多月的时间里,应用商店內又上线了大量应用,

这进一步导致水果剑客的流量被分开,

所以水果剑客在appstore上的曝光量迅速下降,

这造成了一个死循环!

也就是『强者愈强,弱者愈弱』!”

经过陆晨的一通解释,眾人也终於明白过来。

“原来如此!”

“我就说为什么游戏的新人这么少。”

“我还以为苹果给我们限流了。”

“是啊,看来我们不能只知道做游戏,其他方面很重要啊。”

眾人嘖嘖称奇。

原来这appstore的排行榜上还有这么多门道。

自己什么都不知道,一门心思的只知道做一款好游戏。

以为游戏质量就是一切,只要是一款好游戏就有人喜欢。

结果撞了个满头包。

陶曼文在慢了半拍之后也明白过来,兴奋的手舞足蹈。

“所以我们只要想办法提高销量就可以了唄?

那我们直接降价……”

话说了一半,陶曼文像是一个漏气的气球,瘪了下去。

连她都想明白了。

高售价就註定了游戏的销量不高。

销量不高又无法获得更多的曝光。

而游戏又没办法直接降价。

怪不得陆晨刚刚说是一个死循环。

眾人也在陶曼文说话间意识到了这个问题。

办公室里又恢復了死气沉沉。

“这怎么办啊?”

“这完全是死局!”

“我们要放弃水果剑客吗?”

已经有人冒出了悲观的想法。

“哎哎哎!

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