第18章 解决方法 重生08:做手游也能科技帝国?
“啊?”
“陆老板你有办法了?”
“太好了!我们有救了!”
眾人齐齐欢呼,仿佛救世主降临。
“刚才苏西的话提醒了我,
其实没有销量和没有新人是两个方面共同作用导致的问题。”
知道了问题的关键所在,陆晨恢復了往日的从容。
“我们游戏的定价確实偏高,但是不是造成销量不好的真正原因。
超级猴子球定价9.99刀都能卖出去,
以水果剑客的游戏质量,我们定价5.99刀真的没人买吗?
我看未必!”
眾人齐齐点头,表示认同。
陆晨露出一个自信的笑容说道:
“如果在appstore刚上线的初期,
整个应用商店的软体根本没几个,用户多翻翻就能到底;
水果剑客虽然定价高,初期的下载量偏低,
但是隨著时间推移,总有人能发现水果剑客。”
吴志轩也在思考后说道:
“確实,当时第一批上线的应用本来就不多,游戏就更少了。”
陆晨喝了一口水,继续说道:
“可是现在appstore已经上线三个月了。
最初许多开发者抱有观望態度,但是看到appstore带来的收益,就都坐不住了!
所以苏西刚才说有大量应用上线appstore我才明白过来,
现在appstore的推荐算法,还是按照最简单的短时间下载量计算;
这就造成了一种马太效应!”
“马太效应?”
“这是什么?”
眾人疑惑,怎么游戏的销量问题还扯上这种看起来高大上的东西上了。
看到眾人都不明白,陆晨决定展开说说。
“我简单解释一下,
就是水果剑客的高售价,导致游戏上线初期下载量不足;
而appstore是通过短时间下载量来计算哪一款应用获得更多的曝光,
同时在这一个多月的时间里,应用商店內又上线了大量应用,
这进一步导致水果剑客的流量被分开,
所以水果剑客在appstore上的曝光量迅速下降,
这造成了一个死循环!
也就是『强者愈强,弱者愈弱』!”
经过陆晨的一通解释,眾人也终於明白过来。
“原来如此!”
“我就说为什么游戏的新人这么少。”
“我还以为苹果给我们限流了。”
“是啊,看来我们不能只知道做游戏,其他方面很重要啊。”
眾人嘖嘖称奇。
原来这appstore的排行榜上还有这么多门道。
自己什么都不知道,一门心思的只知道做一款好游戏。
以为游戏质量就是一切,只要是一款好游戏就有人喜欢。
结果撞了个满头包。
陶曼文在慢了半拍之后也明白过来,兴奋的手舞足蹈。
“所以我们只要想办法提高销量就可以了唄?
那我们直接降价……”
话说了一半,陶曼文像是一个漏气的气球,瘪了下去。
连她都想明白了。
高售价就註定了游戏的销量不高。
销量不高又无法获得更多的曝光。
而游戏又没办法直接降价。
怪不得陆晨刚刚说是一个死循环。
眾人也在陶曼文说话间意识到了这个问题。
办公室里又恢復了死气沉沉。
“这怎么办啊?”
“这完全是死局!”
“我们要放弃水果剑客吗?”
已经有人冒出了悲观的想法。
“哎哎哎!
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