第25章 下一步 重生08:做手游也能科技帝国?
任宇新的这套免费+內购道具的理论,未来一直在企鹅游戏中有所践行。
而事实证明,这套方法果然挣钱,就是对玩家的钱包不那么友好罢了。
但是,谁在乎呢?
同样拿愤怒的小鸟和水果忍者来举例。
为什么两款游戏在最初的几年之后就无人问津了?
还不是游戏转为免费之后,游戏要么炒冷饭,要么重氪逼氪。
玩家看不到游戏公司积极维护游戏的心態。
公司只把所有心思放到如何让玩家氪金上面。
甚至到后来,你不氪金,有的关卡就是过不去。
这造成大量玩家流失。
而比炒冷饭和逼氪更加难以让玩家忍受的是游戏中加入gg!
如同牛皮癣一样无处不在的gg,以及小到针尖大小的关闭按钮。
完全突破了玩家最后的耐心,纷纷选择弃游。
游戏厂商是高兴了,又是靠氪金,又是靠gg,一个游戏两份收入。
可是苦了那些想要长期游玩的玩家了。
当然,
征途科技未来的游戏要进入国內。
或者苹果商店在未来支持內购。
陆晨会毫不犹豫的选择免费+內购道具的模式。
因为这套模式最有利於传播啊。
只有让游戏安装到玩家的手机里之后,才能谈论之后赚钱的事情。
不过,陆晨能做到的是,到时候吃相不那么难看。
不会在游戏里故意放置那种不充钱就过不去的关卡噁心人。
……
企鹅游戏事业部的会议陆晨无从得知。
现在他正在办公室里,抱著一本写满文字的笔记本愁眉苦脸。
陆晨正在为確定征途科技下一步的发展方向而苦恼。
说实话,水果剑客这种高售价、高销量带来的庞大收益让他动了心思。
一千万啊。
这是製作多少个愤怒的小鸟才能赚到的钱。
可凭藉水果剑客不仅做到了,还有超出的部分。
陆晨在笔记本上刷刷刷的列出几个游戏。
但是又一一划掉。
因为这些游戏不符合他现阶段的想法。
陆晨一个人坐在办公室里,咬著笔头,眉头紧皱。
水果剑客的销量已经达到了苹果手机应用的天花板。
想要再进一步,太困难了。
手游的真正威力,还要等到iphone4发行之后。
那才是手机游戏的真正巔峰。
几款销量上亿的游戏也是那个时候做到的。
可是时间不等人啊。
陆晨还想提前入局网际网路、科技產品等其他行业。
一步慢,步步慢。
要是真等到过几年。
那黄花菜都凉了。
陆晨的手指敲著桌面,陷入思考中。
他认为,这次的新游戏必须继续维持高价!
这样才能给征途科技带来大量收入。
为后面公司发展打下基础。
之前水果剑客贸然提高售价造成的翻车。
还好陆晨剑走偏锋,才没让水果剑客失败。
不过,这样的经歷陆晨也不想再来一次。
所以,
这次要实打实的做出一款符合高价格標准的游戏。
想要满足这个要求。
无一不是大体量的游戏。
要不然,玩家付出了高昂的价格。
结果没玩多久就通关了。
这难免会造成心理上的不平衡。
认为游戏名不副实。
可是,受限於当下智慧型手机的性能。
真要上什么大製作。
手机根本带不动啊。
为此,陆晨几乎把自己能想到的游戏写了一个遍。
思来想去,最后他在笔记本上写下了一个游戏名字。
“就决定是你了,
《植物大战殭尸》!”
陆晨在植物大战殭尸的名字下方重重划了两条横线。
植物大战殭尸,由宝开公司开发。
而宝开是2000年由三名大学生在阿美莉卡西雅图创立的。
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