第29章 困难 重生08:做手游也能科技帝国?
“哦,那好吧。”
听到陆老板话里话外不赞成。
陶曼文和楚玉两人眼睛里的光慢慢熄灭了。
其他人倒是鬆了一口气。
要是真的做成写实恐怖,自己都接受不了,別说玩家了。
“当然了,我们的游戏还是要保留一定恐怖程度,但是不能太过了!”
陆晨没有完全否决两人的想法,只是要控制在一个合理的范围內。
毕竟一切都要为了游戏销量让步。
“好了,游戏的艺风格暂且放过,我会在製作过程中全程把控,
现在我们聊聊游戏的其他场景。”
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“还有其他场景?”
眾人都被陆晨搞怕了。
这样下去游戏的开发难度怕不是要上天。
以自己的能力,真的能把游戏做出来吗?
“別担心,接下来只是简单的复製粘贴而已,
真正的游戏核心玩法就只有我刚才说的那些。”
陆晨先给眾人吃下一颗定心丸,隨后说道。
“植物大战殭尸的体量会比我们之前开发两款游戏都要庞大,
游戏中包括了白天、黑夜、泳池、浓雾、屋顶,五个场景;
有的植物和殭尸还要根据不同的场景拥有独特的功能,
整个游戏中至少包含五十种植物,三十种殭尸;
还要包括一个boss关卡,几个小游戏和解密关卡,
整个游戏流程超过100个关卡,
所以各位的工作任务很重啊。”
陆晨一口气说出游戏的全貌。
听得眾人倒吸一口凉气。
刚开始,他们听到陆晨要製作休閒游戏。
他们还以为会和愤怒的小鸟与水果忍者差不多。
陆晨会提出新的玩法,但是在製作上不会太复杂。
可是植物大战殭尸这款游戏。
体量就比之前的两款游戏大多了。
如此庞大的游戏体量,势必会造成开发困难。
当然,游戏的核心玩法不变,每个部分的难度也不一样。
所以程序组的三人任务相对比较轻。
他们只需要把游戏素材连结到重复的程序上就可以。
可是这就苦了剩下的美术组和音效组。
至少五种场景、五十种植物、三十种殭尸。
每一种植物和殭尸都需要绘製贴图、製作动画。
並为其配上不同的音效。
针对不同的场景还要製作背景音乐。
可想而知,这两组人的任务有多重。
“大家不要著急嘛,
植物大战殭尸的游戏內容多,我们就延长开发的周期,赶在今年年底製作出来就可以了。”
可眾人並没有乐观多少。
从现在开始算,距离今年年底满打满算也就两个月时间。
要想在两个月的时间里开发出植物大战殭尸。
难度可想而知。
“新游戏的体量这么大,我们真的能製作出来吗?”
还没有进入开发阶段,有人已经开始打退堂鼓。
“当然可以,別看游戏体量大,
我们做好规划,在年底製作完成也不是不可能。”
陆晨给眾人打气。
可眾人摇摇头,並不认为可以做到。
眼看效果不佳,陆晨只好改变策略。
“大家想想,
我为什么这次要坚持开发一款大体量的游戏?
就是为了公司进一步发展啊,
所以,我决定公司下一步的战略是进入科技领域。”
陆晨一上来拋出一个深水炸弹,震得眾人不知道说什么。
“啊?”
“什么?”
“我们不是游戏公司吗?”
“老板,你怎么突然想要做科技產品了?”
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