第34章 支付难题 重生08:做手游也能科技帝国?
“嗯?”
听到吴志轩拋出的这个问题,陆晨明显一愣。
说实话,
在吴志轩提出之前,他还真没把“支付”当成一个需要特別討论的难题来考虑。
因为从未来的视角看,支付的方式多种多样。
扫码、刷脸、指纹、nfc等等。
谁都不能被支付这一步拦阻。
毕竟在开发之初。
开发者一定会把支付方式设计得极其简单。
恨不得直接从用户的钱包里抢钱。
那是生怕你不会用。
不过,
陆晨隨后反应过来,ipod touch不也不能插电话卡吗?
这和征途z1遇到的情况一模一样。
可是ipod touch却能实现在没有电话卡的情况下,完成购买appstore上面的应用。
那ipod touch是如何做到的?
陆晨的身体慢慢坐直,手指无意识的敲打著桌面,隨即陷入回忆之中。
是啊,ipod touch虽然不能插卡,但是可以通过wifi联网。
用户支付的时候,直接用苹果帐號绑定的信用卡完成扣款。
或者预先购买itunes礼品卡充值余额,然后通过帐户余额完成扣款。
整个支付过程中,设备需要全程联网。
那问题来了,
征途z1面向的可是国內市场啊。
国內的用户没有使用信用卡的习惯。
至於售卖实体的礼品卡?
那需要庞大的渠道铺设能力和品牌信任度。
现在的征途科技,显然也不具备。
更要命的一环是,
现在wifi在国內还是个稀罕玩意儿。
多数家庭里基本没有。
毕竟能用几块钱在网吧上网,谁还折腾个人使用wifi啊。
不过刚好得益於刚刚没过去多久的奥运。
运营商在公共场所,如大型商场、星级酒店、机场、高校內大规模部署wifi热点。
可是这根本不够啊。
所以大多数情况下,用户的mp4是单机使用的。
而需要传输视频、音乐的场景下,使用的是数据线,直接连接在电脑上。
根本不会用wifi联网下载东西。
mp4就成了一座孤岛。
在这种情况下,mp4上面的游戏要如何收费呢?
陆晨的眉头逐渐拧成一个结,手指敲击桌面的频率慢了下来,最后完全停止。
这个问题极为棘手,又必须解决。
毕竟前两天还放出豪言壮志。
说要进入国內游戏市场。
可解决不了收费问题,那內置游戏只能作为免费赠送的“小礼物”。
后续无法產生持续的盈利啊。
而且游戏是征途科技的命脉。
丟掉游戏,不就是扔了老本行吗。
想了半天,陆晨发现自己一时之间竟然也没想出什么所以然来。
他只好抬头,准备问问吴志轩有什么想法。
“老吴,
既然你提出了问题,想必也思考过,
你认为,在征途z1上面,
要怎么在完全断网的情况下,
让用户完成內购呢?”
“啊?这……”
吴志轩猝不及防。
他习惯了陆晨直接给出答案,
却没想到陆晨把问题拋了回来。
他的第一反应是,陆老板是不是在考验自己。
所以吴志轩一瞬间脑筋急转。
疯狂搜刮脑海里的知识,企图想出解决办法。
片刻沉默后,吴志轩试探性的开口说道:
“我的想法是这样的,
现在盛大、猪厂的游戏付费方式,
是依靠点卡充值到对应的游戏帐號;
或者像企鹅游戏,直接充值q幣,
然后再用q幣充值游戏;
我们……可不可以想办法和这些大厂合作,
使用他们的渠道充值呢?”
“你说的这些都是网游的充值方式啊,
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