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第103章 招揽

他痴迷於高难度、精准操作的游戏。

认为真正的成就感来自於克服游戏中最艰难的挑战。

这种理念最终孕育出了《超级食肉男孩》。

这是一款以高难度和平台跳跃为核心的游戏。

按照原来的时间线,这款游戏將於明年发布。

一经推出便大获成功。

销量超过百万份。

成为独立游戏史上的里程碑。

但埃德蒙真正的巔峰是2011年的《以撒的结合》。

这款是將隨机生成关卡和黑暗童话敘事等元素。

相互结合在一起的roguelike游戏。

彻底改变了游戏设计的可能性。

《以撒的结合》不仅商业上取得巨大成功。

全系列销量超过3000万份。

更在艺术性和思想深度上,达到了许多3a大作难以企及的高度。

被誉为独立游戏史上最伟大的作品之一。

而现在,2009年6月。

埃德蒙·麦克米伦就站在陆晨面前。

还是一个正在为《超级食肉男孩》奋斗的年轻开发者。

“埃德蒙·麦克米伦?”

陆晨主动伸出手。

年轻人惊讶地看著陆晨。

“你认识我?”

“《gish》的作者,2005年igf塞尤玛斯·麦克纳利大奖得主。”

陆晨微笑道。

“我很喜欢那款游戏,操控一坨粘液的感觉很独特。”

埃德蒙的眼睛亮了起来。

“真的?

那游戏其实还有很多不足。”

“但创意很棒。”

陆晨真诚地说道。

“能在这里遇到你,我很意外,你是来e3寻找灵感的?”

“算是吧。

埃德蒙点点头。

“我和汤米的《超级食肉男孩》开发遇到了一些瓶颈,我想来看看其他游戏,找找灵感,没想到,你们的游戏给了我很大震撼。”

他看向屏幕上正在原地挠头的威尔逊。

“生存压力、资源管理、心理状態系统,这些设计既复杂又优雅,而且你们在手机上实现了这么流畅的体验,这很了不起。”

陆晨敏锐地捕捉到了埃德蒙眼中的渴望。

那是一种创作者看到优秀作品时。

既钦佩又跃跃欲试的复杂情绪。

“有兴趣聊聊吗?”

陆晨提议道。

“关於游戏设计,关於未来。”

埃德蒙犹豫了一下。

看了看周围拥挤的人群。

“现在?你们好像很忙。”

“让江畅和苏西应付一会儿没关係。”

陆晨转向吴志轩。

“老吴,一起?”

三人挤出人群,来到展馆相对安静的休息区。

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