第104章 抉择 重生08:做手游也能科技帝国?
队伍在过道上绕了两圈。
甚至影响到了旁边展位的通行。
江畅和苏西忙得不可开交。
额头都渗出了细密的汗珠。
“请大家保持秩序!一次只能十个人试玩!”
“宣传册在这里,每人限领一份!”
“钥匙扣快发完了,不好意思!”
“陆总,你们可回来了!”
江畅看到两人,如蒙大赦。
“人太多了,根本忙不过来!”
陆晨立刻加入进去。
吴志轩也开始帮忙引导排队。
接下来的几个小时里。
征途科技的展位前始终保持著极高的人气。
《饥荒》独特的画风和生存玩法吸引了一大批玩家。
而《我的世界》则让那些喜欢创造的玩家流连忘返。
征途1手机本身也成了焦点。
不少人对这款设计精美、运行流畅的安卓手机表现出浓厚兴趣。
下午一点,眼见展位上的人少了许多。
陆晨將展位交给吴志轩和江畅。
决定去其他展位看看。
“我去转转,了解下行业动態。”
他对苏西说道。
“你留在这里帮忙,顺便注意下有没有其他媒体过来。”
“好的陆总。”
穿过拥挤的过道,他首先来到了南馆。
南馆是本次e3的核心区域。
这里的展位规模明显比西馆上了一个档次。
微软的巨大展台占据了最显眼的位置。
陆晨走近时,正好看到projectnatal的演示区排著近百人的队伍。
工作人员引导体验者站在摄像头前。
通过身体动作控制屏幕上的虚擬角色。
陆晨观察了几分钟。
从技术角度看。
projectnatai的摄像头动作捕方案,確实令人印象深刻。
但延迟问题也很明显。
玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。
对於实际操作玩游戏来说。
这可能是个致命问题。
他转身走向世嘉的展台。
世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围內部的展示区。
一个造型经典的索尼克人偶,在展区內与玩家合影。
这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。
ea的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。
几块巨大的屏幕不断播放著游戏预告片。
爆炸和追逐的画面交替出现。
震撼的音效在展厅內迴荡。
育碧的展台设计很有特色。
被布置成《刺客信条i》中的文艺復兴时期义大利风格。
工作人员穿著中世纪服装。
甚至有杂技艺人在表演。
预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。
流畅的跑酷动作引来阵阵讚嘆。
陆晨在每个展台前都停留片刻。
仔细观察展示的游戏、玩家的反应、以及各公司的宣传策略。
他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。
高清画面成为標配。
体感交互成为各大公司追捧的热点。
但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。