返回第104章 抉择  重生08:做手游也能科技帝国?首页

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队伍在过道上绕了两圈。

甚至影响到了旁边展位的通行。

江畅和苏西忙得不可开交。

额头都渗出了细密的汗珠。

“请大家保持秩序!一次只能十个人试玩!”

“宣传册在这里,每人限领一份!”

“钥匙扣快发完了,不好意思!”

“陆总,你们可回来了!”

江畅看到两人,如蒙大赦。

“人太多了,根本忙不过来!”

陆晨立刻加入进去。

吴志轩也开始帮忙引导排队。

接下来的几个小时里。

征途科技的展位前始终保持著极高的人气。

《饥荒》独特的画风和生存玩法吸引了一大批玩家。

而《我的世界》则让那些喜欢创造的玩家流连忘返。

征途1手机本身也成了焦点。

不少人对这款设计精美、运行流畅的安卓手机表现出浓厚兴趣。

下午一点,眼见展位上的人少了许多。

陆晨將展位交给吴志轩和江畅。

决定去其他展位看看。

“我去转转,了解下行业动態。”

他对苏西说道。

“你留在这里帮忙,顺便注意下有没有其他媒体过来。”

“好的陆总。”

穿过拥挤的过道,他首先来到了南馆。

南馆是本次e3的核心区域。

这里的展位规模明显比西馆上了一个档次。

微软的巨大展台占据了最显眼的位置。

陆晨走近时,正好看到projectnatal的演示区排著近百人的队伍。

工作人员引导体验者站在摄像头前。

通过身体动作控制屏幕上的虚擬角色。

陆晨观察了几分钟。

从技术角度看。

projectnatai的摄像头动作捕方案,確实令人印象深刻。

但延迟问题也很明显。

玩家的动作和屏幕响应之间有大约0.3秒的延迟。

对於实际操作玩游戏来说。

这可能是个致命问题。

他转身走向世嘉的展台。

世嘉摊位是以圆弧配置的外墙包围內部的展示区。

一个造型经典的索尼克人偶,在展区內与玩家合影。

这次世嘉的主力游戏是与任天堂合作打造的冬奥会主题游戏。

ea的展台则被《极品飞车:变速》和《战地》系列占据。

几块巨大的屏幕不断播放著游戏预告片。

爆炸和追逐的画面交替出现。

震撼的音效在展厅內迴荡。

育碧的展台设计很有特色。

被布置成《刺客信条i》中的文艺復兴时期义大利风格。

工作人员穿著中世纪服装。

甚至有杂技艺人在表演。

预告片中,艾吉奥在佛罗伦斯的屋顶上飞檐走壁。

流畅的跑酷动作引来阵阵讚嘆。

陆晨在每个展台前都停留片刻。

仔细观察展示的游戏、玩家的反应、以及各公司的宣传策略。

他能感受到,2009年的游戏行业正处在一个转折点上。

高清画面成为標配。

体感交互成为各大公司追捧的热点。

但移动游戏的潜力尚未被大多数人认识到。

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