返回第39章:不是的,游戏不是你这么做的!  当过大厂策划吗?你就写游戏文?首页

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【噗呲!哈哈哈哈!女主角出来了是吧?】

消息发送出去的同时,胡练练的嘴角都没有落下。

与此同时,隨著新的一章发布。

这一章的评论区,越发的变得古怪起来:

【我看了上百条phut hon的视频,这个是唯一把我笑尿的,哈哈哈哈哈哈!】

【好好好!儿砸,跳的好,其它版本太扭捏!】

【作者这一波大摆锤,居然让我至尊骨都崛起了!】

【亲,华山医院康復科欢迎您~~】

【看完这个视频,有种丰收的喜悦,浑身充满了力量。】

【有点康復训练內味儿了~~[ok][ok]】

【没有我想要的镜头,作者坐在椅子上从下往上拍抖脚的镜头~】

【臥槽,兄弟,你可真的敢想啊!】

剎那间,风头甚好。

只是,沈淮舟现在尷尬得大门都不敢出,一直到下午。

苏见雪这才拿著一份计划书,撬开了沈淮舟办公室的大门。

《关於以撒与人类一败涂地mod玩家激励书》

这是不久前,沈淮舟就已经和陈青山与苏见雪开会决定好的工作。

如今,失眠游戏开发的三款游戏中。

以撒与人类一败涂地,都属於那种需要长线运营的游戏。

如果仅仅只是靠著本体,那么这两款游戏玩久了之后就会和绝大部分的游戏一样泯然眾人。

但是直到前世的2025年,以撒与人类这两款游戏依旧有活跃玩家。

那就是因为,mod的存在!

就以《以撒》来说吧,这游戏如果玩得好,通关的时间不会太长。

要想將其长期运营下去,让活力不减。

那就需要增加新的內容。

於是——玩家们就出现了!

玩家们製作的各种mod,道具,角色,大大的丰富了这款游戏。

让这款游戏,哪怕在发布了那么长的时间之后,依旧是肉鸽类游戏之中的王者。

哪怕被称之为肉鸽作品之神,也没有玩家会否认。

而《人类一败涂地》,它能卖出五千万份的原因只是因为玩法吗?

那是因为,后期开放了皮肤,以及玩家们的自制地图的出现。

玩家们在玩游戏本体的同时,还能享受到其他游戏无法玩到的扩展內容。

玩家们自主运营,维护。

才是运营一款长期游戏所需要的。

“诺,淮舟,这份计划书一出来,恐怕咱们又要加班了吧。”

苏见雪看著自己写出来的这份计划书。

別看阿雪平时看起来有点不著调。

可她本身就是学经济出身的,这份针对於让利玩家的计划书。

完全超过了她的想像。

当沈淮舟在会议上提出来的时候,好几个设计师都举起手反对。

“还不就那样,不是的,游戏不是你这样做的。”

“你应该先发个宣传pv,然后请游戏媒体。”

“疯狂地吹捧你的游戏,玩法如何如何优秀,画面如何如何牛逼。”

“怎么可以给玩家们让利呢?”

“什么?你说做优秀mod,还能获得奖励?”

“你这样是不行的,你这游戏註定会要褒姒的。”

沈淮舟调侃道,毕竟以他对於这些游戏厂商的了解,可不就是这样吗?

玩家主导游戏世界?

玩家们来自发维持游戏的生態?

而游戏公司,只要负责这款游戏的持续运营就可以了?

哪有你这样做游戏的?

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