第46章:以合作为目的,以分手友尽为结局(求追读) 当过大厂策划吗?你就写游戏文?
“合作游戏的企划,不就那样么?”
胡晨压下了自己心中的这点想法,將桌子上的企划拿到了手中。
“嗯?”
这企划案上,並没有提及到情侣之间的互动啊?
关卡的设计理念也很有意思,只是多了一些限制性的时间要求。
而且从一整个企划看起来,这款游戏的思路,是希望玩家们和睦相处。
上面的压力成本,以及沉没成本的设置都比较少了。
隨后,胡晨就从这份企划之中,看到了一点关键。
互坑!
没错,这游戏的核心,和人类一败涂地很类似。
队友之间的互相坑,才是合作游戏的精髓,如果你的操作不能对对方產生影响。
和npc又有什么区別?所以,沈总的这份新有的企划。
归根结底还是从前面的多款游戏的经验之中,所延伸出来的。
这沈总有点意思啊。
虽然是同类型的设计思路,但是从玩法上,却跟前面的游戏完全没有任何的联繫。
不是不做ip,而是在玩法上延伸了出去。
做出更加有意思的游戏来。
看著手中的企划案,胡晨微微地点了点头,隨后抬起头来看向了苏恆。
“沈总的这份设计思路比较有意思。”
“虽然延伸了人类一败涂地的多人局,但是相较於那些设定,又多了时间上的限制。”
“不过,沈总,这游戏失败了会不会有成就啊?”
“成就?什么成就?”
沈淮舟疑惑道。
“这游戏最大的成就,不就是达成友尽局吗?”
“而且,这玩意人越多,越有意思。”
沈淮舟理所当然地点了点头,耸耸肩回应道。
会议室內,全体沉默。
这游戏没成就的?
对哦,要什么成就啊,达成这种程度,特么不分手友尽就已经不错了。
还成就,哪里给你做什么成就!!
什么?你说前世在steam上这游戏是有成就的?
那是前世啊你也知道,这辈子哪里有时间来组偶什么成就,先將这游戏给卖出去再说。
“嘶,咱们沈总不会是被……”
“嘘,別瞎说!三巨头的关係好著呢!”
沈淮舟继续说道:“哦,对,忘记说了,咱们的关卡里面的道具。”
“是动態的。”
这样一来,这些关卡就会打破固有的配合形態。
特意创造一些意料之外的事件,
给有条不紊的配合,加一点猛料,一想到那些玩家刚刚端起做好的菜餚。
就直接被动態的桌子,给推下去的画面,就令人觉得搞笑。
闻言,整个会议室內落针可闻。
“呵……老沈,真是个有意思的设计呢……”
“这游戏出来,咱仨就別玩了,我怕友情破產。”
“动態的道具,还特么能跟角色之间產生物理碰撞的效果,等到玩家们配合即將成型的时候突然出现。”
这是人能想到的操作??
这设定,比人类一败涂地之时更加的离谱,更加的坑人。
人类一败涂地,或许只是玩家之间无意识的互坑。
但是若是合作起来倒是容易过去。
可这胡闹厨房……