返回第65章:友商好像有点看不起我们了  当过大厂策划吗?你就写游戏文?首页

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“臥槽!丧尸类型的射击游戏?我怎么没有想过这一点?”

“丧尸游戏?听起来好像有点意思来著?”

会议室內,所有人在看到了尸潮这两个字的瞬间,就立即明白了沈淮舟所提议的游戏类型到底是什么。

丧尸,同样的在这个世界是已经出现过的题材。

甚至和前世一样,来自於西欧的一部电影。

活死人之日。

伴隨著丧尸文化大行其道,各种影视化的作品横飞。

只不过,根据沈淮舟所知的,丧尸电影给人带来血肉横飞的爆浆快感的同时。

却没有一家游戏公司,能成功在游戏行业內將这种模式给復刻出来。

虽然也出现过几部算作精品的游戏作品。

可那些几乎都只能算作是rpg动作冒险游戏,和fps射击游戏完全不搭边。

哪怕是被誉为丧尸游戏巔峰的生化危机系列,以及有过长达十余年的电视剧,衍生电视剧,电影的行尸走肉系列。

都属恐怖冒险游戏系列。

这些游戏里面,的確有枪,但是跟射击游戏没多少的关係。

尤其是生化危机,主打的就是一个剧情向的內容。

而这两款知名的游戏,却彻底地將丧尸向电影给拉到了高潮。

可惜隨著热度过去,丧尸向的游戏逐渐的沉寂了下来。

而这个时候的沈总,竟然將这种早就已经沉寂下来的游戏给再次拿了出来。

还是跟失眠工作室从未开发过的fps类型结合。

这,真的能行吗?

“沈总,並非是我担心,可据我所知咱们公司没有开发fps游戏的经验。”

“將射击向和丧尸游戏结合起来,真的可行么?”

胡晨疑惑不解。

如今,从极光游戏跳槽过来的胡晨,已经成为了胡闹厨房、人类一败涂地这两款游戏的总负责人。

虽然他对於射击向和丧尸向两种类型结合起来很有兴趣。

但是依旧还是担心,失眠工作室的步子是不是迈得有点太大了。

“当然没问题,胡设,我早就准备好了。”

“各位请看接下来的內容。”

听到胡晨的疑问,沈淮舟嘴角微微翘了起来,很快,在ppt上就已经將这款游戏的设计。

背景,甚至怪物的设定都给拿了出来。

ppt上所展现的內容,是集大成之作的《求生之路2》!

至於为什么没採用《求生之路1》的原因也比较简单,求2的套路更加熟悉,而且设定黑背景也比较完善一些。

至於到后面的关卡中,会遇到《求生之路1》的角色出现。

那完全不是问题。

可以做成dlc去卖嘛!

而且相较於一代来说,二代的游戏性和感染者的种类要更多一些。

一代只有一些普通的感染者,boomer,hunter,菸鬼(smoker),witch以及坦克。

但是到了二代,就算是普通感染者的设计都多了不少。

除却了低级的普通感染者之外,还出现了核生化感染者这种特殊的普通感染者。

特殊感染者里面,也增加了暴冲者,喷涂者,骑师。

当然,沈淮舟更加喜欢叫它猴子。

而且游戏模式上,也增加了ai队友,单人玩家的时候,三个队友都是ai。

而合作模式上,可匹配四位玩家一起面对这些感染者。

並且在1代的模式上,更是增加了清道夫和写实的模式进去。

让二代游戏,更加具备可玩性。

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