第23章 习得新技能 別再苟了,勇者大人!
欧文脑海中浮现出一个巨大的问號,他怀疑自己是不是看错了
心神一动,他再次打开个人面板从上至下的审视,很快就找到了那个单独的数字,心跳陡然加速。
【勇者技能树:1点】
技能点,他竟然有技能点了!
这个数字是什么时候出现的?
抱著这样的疑问,他翻看起了消息提醒,很快就找到了答案。
【经验值已满,等级提升4→5,获得1点技能点】
“技能点竟然是这样来的吗?”
看到这个结果,欧文感到很意外。
在各种游戏当中,数字5与5的倍数,通常作为分水岭而存在。
只不过这个世界的修炼体系,因为每一个等阶都划分为下位,中位,上位的缘故,147才是分水岭。
虽然他搞不懂个人面板的等级,究竟是怎么计算的……但是那不重要,他总算有技能点了!
確认到这件事,他在心神动转之间,就打开了勇者技能树。
下一刻,个人面板的页面发生了跳转,三条竖向的路径出现在他的眼前。
【迅捷之剑】
【刚毅之剑】
【奥秘之剑】
每一条路径,都有著专属的前置技能。
首先是迅捷之剑,以主动技能【疾风步】为前置,后续可以习得【踏前斩】【重影剑】【幻影突刺】【十影狂袭】最终大招是【剑刃风暴】
其次是刚毅之剑,以主动技能【坚韧】为前置,后续可以习得【蓄力斩】【裂地斩】【霸体】【破空】【霸王之怒】最终大招是【天崩地裂】
最后是奥秘之剑,以主动技能【魔力附著】为前置,后续可以习得【空间感知】【空间標记】【虚空漫步】【裂空斩】最终大招是【湮灭斩击】
除此之外,欧文还发现了一件事,那就是在三条路径之外还有著四个独立的格子。
【神之怒】
前置需求:【剑刃风暴】+【天崩地裂】+1点技能点
【万物死】
前置需求:【剑刃风暴】+【湮灭斩击】+1点技能点
【次元斩】
前置需求:【天崩地裂】+【湮灭斩击】+1点技能点
【领域】
前置需求:【基础剑术max】+【疾风步max】+【坚韧max】+【魔力源泉max】+1点技能点
“原来如此。”
从小就玩游戏,欧文玩过的rpg,至少有上千款,虽然技能树看起来有一点复杂,不过他很快就意识到了情况。
虽然他还是初来乍到,不是很了解这个世界的修炼体系,但他还是很快就理解了状况。
假设100级,十阶巔峰就是这个世界的满级,按照每5级获得1点技能树来算,那他总共可以获得20点技能点。
简而言之,他只要提升到满级,绝对能够掌握三条路径的所有技能,学习顺序他可以自由选择,无论怎么选择都不会影响结果,只是会影响到成长速度。
遗憾的是他只能习得两种终极技能,除非技能点还可以从其他地方获取。
【迅捷之剑】和【刚毅之剑】绝对是勇者技能树体系在前期的主修路径,因为前者是速度,后者是力量,至於奥秘之间
至於【奥秘之剑】,虽然他不知道【魔力附著】有多强,但想来不会比【力大无穷】强上多少,主要作用是增加威力。
而且这套体系的后续技能,通过解读字面意思就能看的出来不是战斗型的,只有发育到后期,习得【虚空漫步】之后才能够发挥出可怕的实力。
假如欧文是通过挑战强大的敌人来变强,那他必定会选【刚毅之剑】的路径,【坚韧】有利於抵挡高伤害,第二项技能【蓄力斩】更是越阶杀敌的关键。
然而他最喜欢干的事情是割草,他在接触到一款新游戏的时候,通常都会寻找提高升级速度和加快刷怪效率的方法。
【已习得新技能-疾风步】
迅速搞懂技能树的基本原理与规则,欧文甚至都没有犹豫,直接將来之不易的技能点交给了迅捷之剑路径的前置技能。
他需要更快的速度,才能更快的升级!