返回第1章  文明推演器首页

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就是他的第四次文明推演结果。

这四次推演,是他做的实验,前置条件完全一样,固定。

编號都是001號文明。

没做任何额外干预和调整。

放任自流。

所以,推演结果也一模一样。

第一次推演出这29万年的石器时代文明时。

获得29点文明点。

一颗永久+1体质的无名果实。

一条+1敏捷的兽皮裙。

第二次。

奖励缩水到15文明点。

给了【史前生物知识图鑑(残缺)】和【野外狩猎经验】。

第三次。

只剩5点。

换来【兽皮编织经验】和【猎物剖解经验】。

这第四次。

又是5点,附赠【野外生存经验】和【石器製作经验】。

一大堆关於如何钻木取火,辨別可食用植物,躲避危险野兽,以及,怎么把石头敲打出锋利边缘的知识。

涌入脑海,醍醐灌顶。

徐非感觉。

现在给自己一块燧石,他能现场表演个製作石矛石斧。

都不用先擼树了。

但问题是……

在这万米深的地下城。

除了泥土岩石金属就是合成材料。

这些史前地表生存经验。

有集贸用啊?

用来对付走廊里偶尔窜出的变异老鼠蟑螂吗……?

不过。

基於这四次推演。

徐非得出文明推演器的第一条推演规律。

在不改变任何基础条件的情况下,同一文明推演的结果基本一致。

並且。

奖励会隨著重复推演次数的增加而降低。

直到,固定在一个极低的水平。

所以。

想靠一种固定模式无限刷点数?

门都没有。

另外。

每次推演,都会消耗大量时间。

就算把时间流速调到最快,也要现实世界一小时,对应推演世界一万年。

这种状態下。

对他的精神消耗也十分巨大的。

推演时。

精神必须高度集中。

如亲身经歷漫长时光的冲刷,每次结束后,都感觉身体被掏空。

不睡上一整天,根本缓不过来。

这也有所限制,在精神力得到强化之前,推演器很难频繁的无限制使用。

徐非吸口气。

目光投向界面上的另一个功能——【抽奖】。

文明点可以抽奖。

10点一抽。

他目前总共有(29+15+5+5)=54点。

之前还没抽过。

“抽五次吧,目前文明结算给的奖励都有点拉胯,石器时代確实没啥好奖励,希望抽奖能出点硬货!”

意念一动。

文明点瞬间扣除。

唰唰唰。

抽奖界面一阵眼花繚乱的闪烁。

第一抽:【新鲜蔬菜】。

第二抽:【巧克力】。

第三抽:【新鲜牛肉】。

第四抽:【糖果】。

光芒闪过。

一小袋水灵灵的绿叶菜。

一长块包装完好的巧克力。

一块色泽红润,还带著点雪花纹理的嫩牛肉。

以及一盒五彩繽纷的水果糖。

凭空出现在床铺上。

徐非眼睛一亮。

在这物资极度匱乏,底层居民劳工全靠有机合成餐,蟑螂营养膏,和循环物资度日的地下城。

这些可是有【信用点】都很难买到的真正稀缺资源。

要是拿出去换。

能换到不少好东西。

但他打算留著自己用。

至少。

接下来一段时间,他的胃不用再受那该死的灰褐膏状物的折磨了。

“最后一发了,来个给力的吧!”

徐非搓搓手。

嗯,这动作有点傻。

抽奖界面再次剧烈闪烁。

不同於前四次的白光,这一次,爆发出一抹淡淡的绿色光辉!

【恭喜!获得文明要素——【练武】!】

一个闪烁著微光的,类似概念碎片的东西,出现在物品栏格子里。

徐非精神一振。

文明要素!

出货了!

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