第1章 文明推演器
就是他的第四次文明推演结果。
这四次推演,是他做的实验,前置条件完全一样,固定。
编號都是001號文明。
没做任何额外干预和调整。
放任自流。
所以,推演结果也一模一样。
第一次推演出这29万年的石器时代文明时。
获得29点文明点。
一颗永久+1体质的无名果实。
一条+1敏捷的兽皮裙。
第二次。
奖励缩水到15文明点。
给了【史前生物知识图鑑(残缺)】和【野外狩猎经验】。
第三次。
只剩5点。
换来【兽皮编织经验】和【猎物剖解经验】。
这第四次。
又是5点,附赠【野外生存经验】和【石器製作经验】。
一大堆关於如何钻木取火,辨別可食用植物,躲避危险野兽,以及,怎么把石头敲打出锋利边缘的知识。
涌入脑海,醍醐灌顶。
徐非感觉。
现在给自己一块燧石,他能现场表演个製作石矛石斧。
都不用先擼树了。
但问题是……
在这万米深的地下城。
除了泥土岩石金属就是合成材料。
这些史前地表生存经验。
有集贸用啊?
用来对付走廊里偶尔窜出的变异老鼠蟑螂吗……?
不过。
基於这四次推演。
徐非得出文明推演器的第一条推演规律。
在不改变任何基础条件的情况下,同一文明推演的结果基本一致。
並且。
奖励会隨著重复推演次数的增加而降低。
直到,固定在一个极低的水平。
所以。
想靠一种固定模式无限刷点数?
门都没有。
另外。
每次推演,都会消耗大量时间。
就算把时间流速调到最快,也要现实世界一小时,对应推演世界一万年。
这种状態下。
对他的精神消耗也十分巨大的。
推演时。
精神必须高度集中。
如亲身经歷漫长时光的冲刷,每次结束后,都感觉身体被掏空。
不睡上一整天,根本缓不过来。
这也有所限制,在精神力得到强化之前,推演器很难频繁的无限制使用。
徐非吸口气。
目光投向界面上的另一个功能——【抽奖】。
文明点可以抽奖。
10点一抽。
他目前总共有(29+15+5+5)=54点。
之前还没抽过。
“抽五次吧,目前文明结算给的奖励都有点拉胯,石器时代確实没啥好奖励,希望抽奖能出点硬货!”
意念一动。
文明点瞬间扣除。
唰唰唰。
抽奖界面一阵眼花繚乱的闪烁。
第一抽:【新鲜蔬菜】。
第二抽:【巧克力】。
第三抽:【新鲜牛肉】。
第四抽:【糖果】。
光芒闪过。
一小袋水灵灵的绿叶菜。
一长块包装完好的巧克力。
一块色泽红润,还带著点雪花纹理的嫩牛肉。
以及一盒五彩繽纷的水果糖。
凭空出现在床铺上。
徐非眼睛一亮。
在这物资极度匱乏,底层居民劳工全靠有机合成餐,蟑螂营养膏,和循环物资度日的地下城。
这些可是有【信用点】都很难买到的真正稀缺资源。
要是拿出去换。
能换到不少好东西。
但他打算留著自己用。
至少。
接下来一段时间,他的胃不用再受那该死的灰褐膏状物的折磨了。
“最后一发了,来个给力的吧!”
徐非搓搓手。
嗯,这动作有点傻。
抽奖界面再次剧烈闪烁。
不同於前四次的白光,这一次,爆发出一抹淡淡的绿色光辉!
【恭喜!获得文明要素——【练武】!】
一个闪烁著微光的,类似概念碎片的东西,出现在物品栏格子里。
徐非精神一振。
文明要素!
出货了!