第26章 宝可梦,就决定是你了! 我制作的游戏副本正在征服异世界
“所以哪款游戏比较合適呢……”
伊梦仔细回想著前世的游戏库,搜索可以符合自己当前需求的游戏。
渐渐的,一个想法冒了出来。
前世被许多人称为世界第一游戏ip的那一系列作或许可以担此重任。
没错。
就是《宝可梦》!
首先,对比伊梦之前所搬运创造出来的《只狼:影逝二度》,宝可梦绝对可以称得上是能让玩家轻鬆游玩的游戏。
而它的优秀程度自然不言而喻。
伊梦虽然不太清楚开创出宠物养成与宠物对战这种两种玩法的游戏究竟是哪一款,但如果提到宠物养成和宠物对战结合起来,形成rpg(角色扮演)体系的游戏,前世世界上绝大多数的玩家都会首先想到《宝可梦》系列。
那么。
接下来就要考虑把《宝可梦》搬运到迪司博德后会不会產生水土不服。
伊梦看了一眼后台显示的关於植物卡的使用数据报告。
很明显。
生活在迪司博德世界里的智慧生命,接受力相当不错,即便是《植物大战殭尸》里面那些未经处理过的卡通植物,他们都能接受,想来画风差不多的宝可梦也不是什么大问题。
“不过,《植物大战殭尸》终究是一款平面上的塔防类游戏,《宝可梦》我可是从一开始就打算把它做成虚擬实境类的游戏,如果让画风变得更加真实,玩家这边代入感应该也会变得更强吧。”
伊梦快速做著基础的规划,心里却逐渐有了一个大胆的想法。
眾所周知。
《宝可梦》是一个时间长度横跨二十多年的系列作,具有超强的生命力,从初代的《宝可梦红/绿》,到伊梦穿越之前的最后一个世代《宝可梦朱/紫》,光是系列正作便足足有涉及了九个地区。
宝可梦的开发公司game freak,依靠著这些作品,为玩家打造出了一个庞大的宝可梦世界。
作为曾经的玩家,伊梦在游玩《宝可梦》的歷代作品时,却始终有一件非常遗憾的事情。
那就是不能在同一款《宝可梦》游戏里,一次性將所有的地区全部瀏览一遍。
诚然,对於游戏开发公司而言,他们总是要考虑各种各样的问题,成本、销售、灵感等等,自然不可能將所有地区都放在一款游戏里。
但是。
伊梦可不是什么正经的游戏製作公司,祂可是真正的神明,利用神之力来做游戏的游戏之神啊。
“来都来了,不玩把大的就对不起自己现在的身份了。”
伊梦感觉自己的激情一下就被点燃了。
祂迅速推翻自己之前的创作计划,將构造一个完整的宝可梦世界列入了当前的首要工作,然后全身心投入了进去。
妙蛙种子、小火龙、杰尼龟、皮卡丘……
一只只宝可梦的虚擬实境影像,率先在伊梦的神力催动下,快速成型。
“根本难不倒我!”
伊梦將製作出来的宝可梦样本一个个丟进了名为【梦境生命熔炉】里的生產机器。
这是祂利用自己的神力,结合梦境之主赐予的权限,所创造出来的用以辅助游戏生產的工具。
其效果大致可以用一句话来描述。
根据样本和事先设定好的需求,批量生產具有一定智慧的npc。
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