返回第10章 加点方案  从双职业开始执掌权柄首页

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李灿:【探索者(进入未知领域时,增强些微目力、思维速度;敏捷+1。●)】?

等级:2

职业:花哨枪手

天赋:s(每次升级,全属性將得到提升,並获得40点自由属性点。●)

体质:11.5

魔力:18

力量:12

智力:12

敏捷:13

(剩余自由属性点:79。●)

看过“花哨枪手”职业面板后,李灿將目光投向“暗裔僕从”面板,两者唯一不同是,后者剩余自由属性点达到83点。

反而比没花过的“花哨枪手”多出4属性点,这有仗於技能“黑暗亲和”。

一旁的洪钟將注意力从李灿的职业面板中抽回现实,沉思著说:

“五维中,体质成长最低,有1.5点;力量、智力、敏捷都是2点,最高的魔力有3点……”

“算什么水平?”李灿好奇问。

洪钟:“以我自己为例,我的体质和智力每级自然成长1点;魔力和敏捷都是2点,力量则达到2.5点。整体水平在红星军方的a级玩家中名列前茅。

至於你的自然成长点数,总体还在预料之內,最值得惊喜的,反而不是提升3点的魔力,而是另外四维属性。”

成长最低的体质,有1.5点,看似不多,实则已经是大部分d级、c级玩家的自然成长上限。也就是说,你最大的短板,等於c、d级玩家最大的优势——当然,是不考虑加点的前提下。”

洪钟爱嘮叨的毛病又犯了,不过这会儿李灿爱听,他追问道:

“我想听听大致的加点原则,和你的建议。”

洪钟点点头,接著说道:

“点数分配,需要综合考虑;还是以我自身举例,我的职业是『枪手』,目前主要伤害类型是物理伤害,那么主要属性就是力量,考虑到附魔类技能的存在,也要適当加魔力。

同时,我的敏捷成长率也不低,且与枪手职业比较搭配,所以最终分配为:每10属性点,加4点力量,2点魔力和1点敏捷;同时,偶尔会从三者的配额中,抠出1点分配给体质。

剩余3点属性,留给技能,或者备用。”

洪钟顿了顿说:

“这3点备用属性若无必要,可以先留一留,等待红星第一批玩家大多升到10级之后,再根据他们的反馈进行加点。

反正目前形势还好,没有出现超星承受能力之外的情况;所以对於s级玩家,总部方面希望能做到尽善尽美。

给你的建议是,每10属性点中,魔力、力量各加2点,敏捷1点,智力先不加;偶尔可以加一点体质。剩余5个属性点,两点留给魔力攒著,最后3点加技能或者备用。”

李灿听得频频点头,洪钟的推荐方案很保守,毕竟目前没谁发现“洗点水”这种东西,万一日后有了更好的加点方案,却苦於没有属性点备用,岂不是逼死强迫症。

加魔力和力量,效果都是现阶段立竿见影的;加敏捷是考虑到增强技能“杂耍枪舞”的上限。

至於固定留给魔力但暂时不用的两点,应该是考虑到非凡的自然成长值。

洪钟话至尾声:“鑑於你魔力属性非凡的初始数值和成长率,我严重怀疑『花哨枪手』的后续技能会出现眾多元素类附魔;到时,不光魔力要多加,智力同样不能少了……李灿,还在听吗?”

他那手掌在青年眼前晃了晃,没能得到一点反馈。

这时,李灿已经沉浸在职业面板中。

洪钟的分析很合理,作为军方有数的高手,他的建议有很重要的参考价值。但他不知道的是,属於“暗裔僕从”的技能“虚光之手”是受智力属性加成的。

所以在对方所提供方案的基础上,李灿决定从“暗裔僕从”面板中调取属性点加给智力,同样是每10点加2点。

加点之后,职业面板变成:

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