第6章 快来人吶! 让你搞垮公司,塞尔达是什么鬼?
晚上九点,陈折的直播间被封號一天。
原因是——
两人一起闯关,互相嫌弃对方菜狗,本来一边闯关一边互骂,两人其乐融融。
但二人中间层出不穷的“奇葩”与“天才”的操作,让他们都血压骤升。
隨后,在一人一口“你妈了个”与猴哥垃圾话中,两人在屏幕前互喷亲妈与祖宗十八代。
最终,快斗平台以陈折传递“人身攻击”“打造文明网络环境”的理由,给他封禁一天。
不过直播间封了,弹幕却依旧在滚动。
【牛逼,两个人太唐了,还互相嫌弃】
【笑死我了,真忍不住了,看了两小时,笑容都没停过】
【兄弟们,他们不是拜把子了吗?】
【这就是异姓亲兄弟吗!】
【环太平洋驾驶员同步训练,失败!】
【不说了兄弟们,明天看切片去了,足够我再笑三天】
【……】
今天是周四,韩彻下班后,便开始了愉快的三天假期时间。
而这三天里,他对於自己製作的《划划划》这款游戏,也全都拋之脑后,一个劲儿的玩著蓝星那些经典3a大作。
隨著他的体验游玩,韩彻也是在惊嘆这方世界游戏水平发展至深至厚。
在蓝星,几乎所有的游戏,都在强调剧情与沉浸感。
因此,玩家与媒体评价游戏时,剧情是首位,其次是音乐、画面、角色塑造。
最后才是玩法。
蓝星的这些游戏,几乎都是文学、绘画、音乐、舞蹈、雕塑、戏剧、建筑、电影这八大艺术的融合体!
因此韩彻在游玩那些口碑炸裂的游戏时,的的確確有被震撼到。
“不愧是一个游戏高度发达的世界!”
只是在韩彻沉浸的游玩了三天假期之后,他便不想再碰,躺在床上不断思考。
似乎总感觉,这些游戏中少了点什么?
这些游戏,的確剧情顶尖、音乐出圈、画质擬真、沉浸感拉满。
但是也確实让他每次打开的时候,都会犹豫一二。
韩彻在思考,一旦进入其中,就要接受游戏大量的剧情的灌输。
这种灌输,一是剧情前期编剧埋的各种伏笔,以草蛇灰线的方式,最终不断地的引爆线索、伏笔,將这些伏笔与线索与开头串联,让玩家惊嘆这个剧情好牛逼。
不过通俗一点,就是前期基本都是谜语人。
而且韩彻游玩时,有点像看电影一样,有时候不跳剧情,半个小时了,手都没摸过键鼠(除了事件选择)。
玩久了,的確有点累!
市面之上,这种类型的游戏,基本一抓一大把。
不管是开放世界、线性游戏、亦或是动作射击游戏,都在服务剧情。
尤其是目前市面上开放世界游戏占比超过8成,过了一段主线,便是地图上密密麻麻的问號,每一个问號或有彩蛋、或有一些其他线索。
若是不探索,可能会白白浪费很多支线剧情,若是探索,便又是套娃一样的剧情展开。
韩彻终於知道为什么蓝星那么多人有电子ed了。
一旦玩上,脑子就必须被狠狠强兼,才能玩懂里面到底讲了什么內容。
又是周一,韩彻哼著小曲唱著歌,踏入星尘互娱。
只不过其中,不少来的早的员工给韩彻打招呼,隨后纷纷左右言语。
“哈哈哈,咱们公司第一款游戏也算是名义上火了。”
“不过真的会有人通关吗?虽然说它烂吧,但玩著也是真高兴啊。”
“就是火的莫名其妙的?不过也是陈折带火的,那一波和於將军同框封號的切片,都传疯了。”
韩彻听著他们的话,內心恍然一动。
啊?
什么情况?
《划划划》火了?
於是,他掏出手机,搜索自己的游戏。
而映入眼帘的,便是第一条高达500万播放量的视频標题——
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