027:这游戏的玩法有很多 快跑!这boss太有钱了!
暴击百分百摩挲著自己鋥亮的光头,语气带著几分思索:“不过这也就是教会的一面之词。”
“在这种环境里,用脚指头想也能猜到,这些教会本身绝对不乾净。”
“我感觉这事儿,十有八九是狗咬狗、黑吃黑。”
牛子龙连连点头附和:“光头说得对,但现阶段咱们没必要想那么多。”
“主线任务给的经验最多,咱们现在的核心目標就是升级!”
这游戏没有內测,突然发售,几乎所有玩家都不知道里面的剧情和攻略。
除了两支满是美女的宣传预告片,玩家对游戏背景知之甚少。
甚至发售前,不少玩家都以为这是个骗局。
三人正合计著,一个id叫“老枪”的玩家笑著走了过来:“游戏而已,管那么多干嘛?”
“咱们只需要知道,去哪儿、杀几个人、能拿多少钱和经验,就够了。”
他话音刚落,另一个模样清秀、id“资深毒奶”的青年也走了过来,开口说道:
“也不能这么说。之前的vr游戏我也玩过,但像这么真实的,还是头一次见。”
“而且我有小道消息,这游戏自由度爆表——很多npc交恶了就是终身仇恨,不少任务做完就没了,一些boss和物品也都是一次性的。”
“常规游戏思路,在这儿肯定行不通。”
牛子龙挑眉,有些不信:“真的假的?这也太牺牲游戏性了吧?”
资深毒奶摊了摊手,语气平淡:“不信由你。”
说完,便转身径直离开。
接下来的时间里,玩家们纷纷开始测试这游戏的物理引擎极限:
四周场景是切图还是全建模、npc的交互逻辑到底有多完善。
很快,他们就被这个近乎百分百真实的游戏世界吸引,彻底沉浸了进去。
也就在这时,神父、修女们发布的各种任务,陆续刷新出来。
有的任务是劝说信徒,让他们从黄沙的“蛊惑”中醒悟,皈依“真正的信仰”;
有的是派遣人员潜入索伦庄园,刺杀黄沙、拯救圣灵;
还有的是前往城北,调查那处远古遗蹟;
甚至有收集死去信徒的尸体,送回教堂安葬的任务……
各种各样的任务五花八门:有的一个小时就能完成,有的需要连续潜伏好几天;有的需要大量学习知识,有的只需要衝上去砍杀就行。
面对这种高多样性的开局任务,所有玩家都欣喜若狂。
不管是什么类型的玩家,都能在这琳琅满目的任务里,找到適合自己的那一个。
资深毒奶大步走出恢弘的大教堂,低头看了看自己的初始装备:
一身黑色中带著金丝的神职人员教袍、一张神职人员身份证明、一把手枪、三个装满子弹的弹夹,还有1000联邦幣的活动经费。
作为一名细心敏锐的网络小说作家,他对游戏的背景和文本格外在意。
丰富的人生阅歷让他敏锐察觉到,这游戏的真实性背后,大概率藏著一套无比完善的社会体系。
常规玩家那种打打杀杀的玩法,绝对不適合这游戏。
所以,他毫不犹豫地接取了那个最难的任务——作为外派人员,潜入索伦庄园臥底。
“在这么真实的游戏里,技能、经验、等级,前期都不重要!”
“真正重要的是人脉、渠道、资源!”
“把牛逼的npc舔好了,升级还能慢得了?”