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不知不觉就到了上架环节。

首先匯报一下本书的成绩,虽然不算大火,但是也有四千多收藏,每天追读也有几百,个人觉得是游戏这个分类限制了这个题材的发挥,毕竟游戏分类確实太少流量了,最高只上到游戏分类榜的第5名。

好了,废话不多说,接下来聊下这本书的构思。

首先说一说“真实游戏开发器”这个金手指,其实我一直在暗示它不简单,但是很多读者可能只觉得是开发器的『器灵』想跟陆明野合作,但是它受到了很多限制。不过,我想说的是“真实游戏开发器”並没有你们想像的那么简单,九十多章的时候才会稍微揭开一下u盘的一点真面目。

再来说说游戏降临的这个设定,评论区甚至还有读者发起了投票:游戏里的东西如果拿到现实中来,这是毒点,还是爽点?

嗯...对於这个,我就不投票了。我直接说吧,在我的这本小说里,在吞噬宇宙降临之前,玩家是无法把游戏里的物品拿出来的,但是游戏依然会影响到现实,比如意识受到影响,锻炼身体更有效、更愿意锻炼什么的。还有后面也会有各行各业的一些影响,甚至是整个蓝星都会因此科技產生跃迁,从而进入了蓝星所在的宇宙时代,不过对於现实中的事情我会挑一点说一说,不会重点去描写。

这里说的都是第一个游戏,到了后面“真实游戏开发器”会有多次反转。

因为『真实游戏开发器』也不是万能的,如果它可以直接让游戏降临,那么它直接让陆明野拥有罗峰后期无敌的实力,直接去开闢一个虚空宇宙不就行了?何必多此一举跑去做游戏呢?所以做游戏肯定是有目的的,它需要一步步地发育起来,它需要情绪值。

所以第一个游戏《吞噬》是真正的游戏,一个会渐渐迈向真实的虚擬游戏。这个过程会通过玩家一步下来实现,具体怎么实现,就需要大家往后面看了。

第二个游戏开始,玩家才能把游戏里的物品拿到现实中来。

至於能不能写精彩,南海也只能说努力再努力!

想法只是想法,能写出让大家感兴趣的故事,才叫小说。

好了,不剧透了,恐怕已经有人拨出他那四十米的大刀了...

接下来说正事:

9月1號凌晨零点上架!

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重要的事情说三遍,订阅是一本小说的生命线,希望有能力的读者帮忙支持一下。

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