第4章 如果努力一定能得到回报,这算是金手指吗 都重生了,谁还当体系球员啊
【中距离投篮:74(0/1000)】
【远距离投篮:75(0/1000)】
【控球:43(0/50)】
【传球:55(6/100)】
【防守:61(3/750)】
【速度:78(0/1000)】
【弹跳:72(0/1000)】
【力量:60(0/750)】
【体力:72(0/1000)】
【註:模擬训练不损耗精力】
除开这些数据之外,在面板的左上角有一个灰色的成就图標,易毅尝试选择却没有任何反应。
易毅只好观察起自己的属性列表,发现在【近距离投篮】后面跟著一个小小的进度(3/500),於是他尝试用意识触碰了一下。
嗡!
眼前瞬间闪过几个短暂的画面——正是之前在灯光球场,他完成的那两次篮下打板和唯一一次空接扣篮。
“原来如此!现实中完成的出手数据就可以当做是我的训练累计经验值,完成一定的基数后,我就可以给我的属性进行加点?那岂不是说只要我爆肝训练,我终將肝成神明?”
易毅兴奋起来,他很快將目光移动到控球速度那些一点次数都没有累计的属性值,“那么这些属性又该怎么增加呢?”
系统很快就给出了提示。
【中远距离投篮
50-只需在实战或模擬战中投篮即可,不要求比赛级別
60-必须投进(在实战或模擬战中投进,但起步cubal级別比赛)
70-必须投进(在实战或模擬战中投进,但起步cba级別比赛)
80-必须投进(在实战或模擬战中投进,但起步ncaa级別比赛)
90-必须投进(在实战或模擬战中投进,但起步nba级別的比赛)】
【防守
60(在实战或模擬战中抢断,盖帽可以累积经验值,但起步cubal级別比赛)
70(在实战或模擬战中抢断,盖帽可以累积经验值,但起步cba级別比赛)
80(在实战或模擬战中抢断,盖帽可以累积经验值,但起步ncaa级別比赛)
90(在实战或模擬战中抢断,盖帽可以累积经验值计,但起步nba级別比赛)】
【控球——1.基础球感训练 2.障碍运球训练 3.模擬对抗训练】
【力量——1.基础力量训练 2.发力训练 3.模擬对抗训练】
【速度——1.基础跑步训练 2.模擬对抗训练】
【弹跳——1.基础力量训练 2.弹跳技术训练 3.模擬对抗训练】
【体力——1.基础力量训练 2.模擬对抗训练】
【控球/力量/速度/弹跳/体力
40(半小时1点经验值,只能通过实战训练累计)
50(1小时一点经验值,只能通过实战训练累计)
60(10小时一点经验值,在实战或模擬战中可累计,但起步cubal级別比赛)
70(24小时一点经验值,在实战或模擬战中可累计,但起步cba级別比赛)
80(50小时一点经验值,在实战或模擬战中可累计,但起步ncaa级別比赛)
90(100小时一点经验值,在实战或模擬战中可累计,但起步nba级別比赛)】
系统的提示看似给的很笼统,但实际上每一项里面都给出了详细的训练內容,虽然力量弹跳和体力第一项都是基础力量训练,但是训练方向却不同,比如力量属性的训练主要硬拉臥推,速度的则是深蹲,体力的则是长跑。
“很好很好,那我先来一场模擬实战看看效果。”
易毅这么说著,他推出了面板模块进入了实战模擬,然后他很快发现再实战界面他之前累计的时间在这里变成了15小时,而系统也很快给出了说明。
【意识模擬空间时间流速相比外界比例为1:10,宿主在现实累计1小时训练时间,可在意识空间兑换成10小时的模擬训练时间。】
“1比10的时间流速?!”易毅感觉自己战斗的欲望正在高涨,“这他妈的真是牛逼炸了!”
他目光灼热地看著面前1v1,3v3和5v5的选项,率先打开了1v1的界面。
界面变换,眼前出现了一排风格各异的球员虚擬头像,从上至下,仿佛一座需要攀登的篮球高峰。
“来都来了,我先玩一点刺激的再说,先给自己上点强度。”
易毅毫不犹豫地选择了1v1界面中最上方的那个头像。
麦可.乔丹。