第一百二十七章 贪吃蛇和打砖块 重生84:从俄罗斯方块版权开始
这游戏还是挺有意思的。也曾风靡一时。
“但是游戏不好玩,或者说不够好玩。我对其进行了修改。”余里说。
“怎么修改?”大卫-罗森好奇问。
“我让其可以吞吃这些方块,也就是食物,每吞吃一个,身体就变长一块。越吃越多,身体就越来越长。而游戏有结局,那就是当你的身体能够撑满整个屏幕前,身体没有触碰到方块,那你就贏了。”余里说。
大卫-罗森仔细咀嚼一番余里的话,顿时眼睛亮了。
这样虽然是小小修改一下,但是游戏乐趣却大增。
而且,这样还能拥有版权。
妙啊!
“你这名字取的真的太贴切了。之前叫什么《封锁》,和你这名字比起来,简直太low了,而且完全不能表现游戏的精髓。”大卫-罗森感嘆。
华夏人取名字的功夫,真的是一绝。
在米国也好,日本也好,游戏取名字,其实都是很一般的,也就是能勉强表现出游戏的表面。但內在精髓,却往往难以表达。
只有华夏人取名,言简意賅,一针见血。
“《打砖块》,这是很古老的经典游戏了。玩家控制一个水平移动的平台,通过反弹小球来击碎上方的砖块,目標是消除所有砖块並且不让球落入屏幕底部。”余里说,“我增加了道具掉落,以及关卡设计。不再像之前的《打砖块》就一关。而且这样的游戏开发,极其简单。”
大卫-罗森哈哈大笑,猛地一拍余里的肩膀。
“余,你可真是游戏设计天才。小小的改动,不但绕开了原先的版权,还拥有了自己的版权。而且,还让游戏趣味大大提升。这两款游戏,不用你米国那边的公司邮寄母盘过来,我这边就能研发出来。”大卫-罗森笑说,“游戏版权,那就按照市场价来签定吧。”
所谓市场价,也就是所有卡带製作,流通,销售,全部由主机方运营。然后,主机平台获得20%的利润分成。
这就是標准的市场价。
余里点点头。
这两款游戏,自己压根就没出任何力。
也就是和帕基特诺夫打了个电话,將思路说了一下,让他花了点时间將其编写出来。
这两款游戏都极其简单,《贪吃蛇》花了2小时,代码就编写完成。
至於《打砖块》略微复杂一点,要设计关卡,还有一些道具,並且要保证8080晶片能运行。
不过这也就花了帕基特诺夫团队,一天的时间就搞定了。
毕竟,代码是真的超级简单。
任何一个学习过编程的学生,都花不了几天就会编写出来。
然后帕基特诺夫在米国將其版权重新註册。
这边,母带都不发过来,直接由大卫-罗森这边进行研发,然后母带销售。
全程,余里什么都不用干,只需要分出去利润的20%,这天底下,还有比这更轻鬆的赚钱方式吗?
余里自然不会反对这样的分成比例。
“哈哈,余,我觉得,我们的掌机销量,会远远超出我们的预料。”大卫-罗森一脸兴奋。
《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》、《打砖块》的加持,大卫-罗森没理由不相信自己的掌机不能大爆。