第1章 电子游戏土葬那年 美利坚:游戏制作教父
洛杉磯,1984,五月。
“雅达利衝击对游戏市场的影响规模仍在扩大,专家预测本土游戏市场至少需要二十年才能得以重振……”
crt显像管大屁股电视机断断续续地播送著今天的节目,独属於这个时代的低解析度音响发出的声音满是杂波的底噪。
林立新愣愣地盯著眼前闪烁的屏幕,表情十分精彩。
前一刻,他还拎著刚刚到货的ns2的快递包裹,美滋滋地准备回家大玩一场。
怎么眨眼间,自己被丟到了这个鬼地方?
他將视线投向窗外,加州的阳光一如既往的慷慨,即便是清晨,也已经有些灼人。
米黄色的外墙,红色的瓦顶,几座风格近乎一致的公寓沿街排开。
街上行人很少,几个学生模样的年轻人骑著自行车,偶尔有线条方正的轿车从旁驶过。
林立新的目光停留在街角那个早已关闭,橱窗都被砸碎了的街机厅上。
这里不是自家小区,甚至都不是他所熟悉的任何地方。
这里是上个世纪的洛杉磯。
【叮!】
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【□我已知晓並同意】
“?”
林立新的面前兀的展开一道透明光幕。
“您且等会儿,这都哪跟哪?我的掛开的这么草率?”
金手指送到了嘴边,那也没有不要的道理。
虽然林立新还没有搞清楚现在的情况,还是直接在方框上打了个勾。
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【叮!】
【感谢使用游戏教父系统!】
【用户】:林立新(jesse)
【属性】:
【程序开发】:15
【脚本写作】:2
【图像设计】:2
【音乐作曲】:1
【可分配属性点】:0
————
【技能】:空
【道具】:新手礼包x1
“游戏教父?这是让我搞游戏开发?这上古时代,有什么游……”
林立新的话堵在嗓子眼,瞪大了眼睛看向电视。
雅达利大崩溃的新闻播报刚刚结束。
就在一年前,北美游戏界的绝对霸主雅达利刚刚作了个逆天大死。
在『数量压倒质量』的神人策略下,仅仅一年之內,北美市场上就出现了近万款游戏。
大量同质化的游戏让北美玩家彻底失去信心,並在1982年的圣诞季,被《et》这个游戏史上最臭名昭著的粪作彻底引爆。
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