返回第20章 64KB还能不够用?  美利坚:游戏制作教父首页

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“如果电子游戏真的死了,为什么fc红白机依然能卖遍全霓虹的大街小巷?”

这个即將登基加冕的新王,正是靠著社长山內溥建立的『权利金制度』,严格审核游戏质量,才让fc和接棒的sfc成为了一代传奇。

说完,林立新再也没有多说什么。

因为他看到,对方面板属性里那个要命的debuff忽然间消失了。

杰拉德·劳森忽然咧嘴笑了起来。

是啊,到底是什么时候自己把雅达利和电子游戏划了等號?

那只是个满眼都是钱的愚蠢的商人。

“受教了,家用机行不通我就做街机,街机行不通我就做pc!”

说到这儿,他看向林立新,忽然想起来了对方来找自己的目的,

“对了,林先生你说在开发新游戏的时候遇到了硬体瓶颈?详细说说是怎么回事。”

他才刚玩过《1942》,这部作品已经把现在的通用z80基板的性能压榨到了极致。

这已经是业內的熟手才会有的水平了。

而这个水平都会遇到的性能瓶颈,让杰拉德產生了浓厚的兴趣。

这个才华洋溢的年轻人到底想要做些什么东西?

林立新脸上也露出笑容,这才从隨身的包中取出一张文件,上面罗列了一个表格。

杰拉德揉了揉酸胀的眼睛,接过文件仔细扫了一眼,皱起眉头。

这是一份配置清单,或者说是需求清单,上面写的东西堪称匪夷所思。

“16位的主处理器和8位的辅处理器?还要能支持多重独立捲轴和更高精灵数量的图形晶片?超越64kb的內存和显存??”

16位的处理器虽然高端,但也並不是什么完全不可能的东西。

在杰拉德的印象中,摩托罗拉目前就有一款代號mc68000的16位处理器。

不过那玩意儿从来都是用在高端pc上的,林立新想要拿这玩意儿来做游戏?未免也有些太小题大做了。

更不用说大容量的內存需求了。

他实在是想不到有什么游戏內容是整整64kb的內存还实现不了的。

存储晶片eprom的容量想要大一些,这倒是无可厚非,毕竟越大的容量也能塞进去越多的內容。

可是要这么大的內存干什么玩意儿?

“林先生,这配置……如果是来运行游戏的话,实在是太奢侈了点。街机並不是配置越高越好的。”

杰拉德只能把这一切归为林立新在硬体方面的经验缺失。

难怪他会专程来找自己请教,原来是个偏科的天才小子。

“你不妨把想要实现的东西讲出来看看,我会为你定製一份绝对精准的配置清单!”

对街机这种量產產品来说,可以节约的成本自然都要节约。

即便是一台只便宜一美元,十台就能省出10美元,若是百台千台呢?

林立新一摊手,指了指办公桌上一台c64道:“能否借用一下你们的机器?”

c64虽然名字里带著个听起来就很唬人的64,但它跟后世的64位pc完全不是一码事,仅仅是一台8位的家用机而已。

得到了杰拉德的许可,林立新尝试建立了一个测试项目,输入它的文件名:contra。

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