第49章 超前半步是天才,超前一步是疯子 美利坚:游戏制作教父
甚至连卡马克的父母都搞不懂。
不过林立新倒是心情大好。
……
等到林立新风尘僕僕地返回加州时,他托山姆去办的事也有了结果。
他的那台c64旁边多了一台厚实的塑料方盒。
这是一台软盘驱动器,用於读写软盘的核心设备。
不同於林立新的惊喜,山姆倒是显得很是愁闷。
“你真的打算给novabox加上这玩意儿?一个完整的软盘驱动器?!”
山姆能理解林立新追求软盘的原因。
不同於eprom几十美元才64kb的容量,一张容量高达1m的3.5英寸软盘,单张售价最低甚至能压缩到5美元左右。
除了读写速度显著慢於eprom外,软盘可以说是没有任何缺点。
但软盘本身没有缺点,不代表在家用机上使用软盘驱动就没有缺点。
山姆拿起一张草稿纸,上面是自己先前草算出来的成本预估,最底下的空白区域被他用红笔写了个大大的『over $100!!』
“novabox原本的硬体成本就已经非常高了,而一套软盘驱动的成本超一百美元!这几乎已经追平我们其他硬体的价格了。”
“这部分成本可以靠游戏赚回来,山姆。我们需要它的容量和写入能力。”
当软体的路已经走到了尽头,阻挡让游戏变得更加精致的瓶颈,就成了硬体。
更大的容量才能允许他去將那些经典ip做出来。
而写入功能,更是家用机绝对不能缺少的关键能力。
当初的老任,在86年选择发售fc的磁碟机外设,正是社长山內溥的清晰预见。
这台卖到屡屡脱销的外设,也的的確確让已经到达了顶峰的fc又焕发了第二春。
不少神作都是在disk-system诞生后藉助翻天覆地的容量才能实现的。
任天堂为了推行这台有些昂贵的新外设,请动了宫本茂大神亲自出山,开发了这世界上的首款使用软盘的电子游戏。
也是世界上首款具有真正意义上存档功能的电子游戏。
更是rpg游戏的开山鼻祖之一,直至后世也仍是霓虹三大国民rpg之一的作品。
它的名字叫《塞尔达传说》。
“除此之外,咱们还得专门设计一套『软盘传真机』。”
林立新隨手抄起一张软盘翻看几眼,
“玩家可以用传真机將他们的游戏积分上传到gamenova,当然,传真机只需要设立在售卖卡带的游戏店里。”
对於这项技术,能折腾的点实在是太多了。
山內溥对於磁碟机的想法简直是天马行空,那夸张的预见性简直让林立新都要怀疑他是不是个穿越者。
按照记载,当初的山內溥甚至有过一个电话网络计划。
他打算为磁碟机安装一个可以连接电话线的通讯埠,用於远程下载电子游戏到软盘,並让fc拥有线上对战的能力。
若不是存储介质技术的突飞猛进,各类存储的容量和价格都被迅速打了下来。
加上电池存档等技术的普及,才让fc的软盘时代遗憾落幕。
林立新很难想像若是山內溥实现了他那个惊人的计划,时间线会变成什么样。
当然,林立新自己是不打算跑去搞这项技术的。
超前半步是天才,超前一步是疯子。
他现在最大的优势,是提前了一年多抓住磁碟机的风口。