返回第57章 我说买NovaBox你二龙嘛  美利坚:游戏制作教父首页

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一款游戏的市场规模上限有多少,完全由主机销量本身决定。

雅达利2600卖了3000万台,那一款爆款游戏大概也就能卖出个几百万套上下。

可这套规律在《塞尔达传说》这里似乎不適用了。

这两天出现了一个极其诡异的情况。

塞尔达的卡带销量,反超了novabox至今的总出货量。

这是啥情况??

別说是附带印刷地图、周边產品的豪华版了,即便是裸卡,都卖到了供不应求的情况。

这才一个月不到的时间,销量已经破百万套了。

光是塞尔达这一部游戏,就已经把主机上亏的钱给填回来了。

没错,novabox的销售是亏本的。

可以说卖出的主机越多,他们就赔的越多。

一台多晶片多处理器架构,还带有完整软盘驱动器的设备,即便是成本价也不可能压缩到250美元不到的地步。

若不是有《德军总部3d》和《tetris》这两个销量冠军撑著,novabox差点成为gamenova有史以来最赔钱的一笔买卖。

但现在一切都不一样了。

隨著游戏规模的不断扩张,卡带的收入已经填平了主机的亏损,甚至开始源源不断地为gamenova注入澎湃的现金流。

“不单单是因为它足够好玩,山姆,《塞尔达传说》有一个特点是其他几部作品都做不到的。”

“什么?”

“慢!”

山姆一愣,顿时理解了林立新的意思。

还真是如此。

纵观gamenova迄今为止的作品,从未有过哪一款是如此慢节奏的玩法。

这也难怪,不同於先前的作品,《塞尔达传说》从诞生之初,就没有准备让它登录街机平台。

它本就不是一个需要让玩家快速叠代来换取更高投幣率的游戏。

慢慢悠悠的在开放世界中自由探索。

依靠软盘写入功能实现的真正意义上的存档,让它可以隨时隨地地想玩就玩。

游戏不再是一个一次性的速通体验,而是可以持续数周甚至数个月的『异世界』。

这种宏大的游戏体验,是前所未有的。

牺牲了街机市场的利润,换来的是更加广阔的世界。

“看来你是真的决定將重心全部转移到家用机上了?”

山姆惊讶於林立新的布局,《德军总部3d》和《塞尔达传说》两款家用机独占產品,让novabox摇身一变成了竞爭力奇强无比的『高端机』。

“不完全是。”

林立新笑笑,家用机除了这种插著电视的小计算机外,可还有另一种形態呢。

不过那要等到zilog方面把他定製的新款晶片搞定之后再说。

在那之前,是时候执行洗白计划的第二部分了。

一款被esrb和cero等多家分级机构统一评价为全年龄向的高分神作。

他的目光放在草稿上。

『少年的冒险』一项已经被画上了圈圈,代表已经完成了。

下一项:温馨的田园。

这指的自然是《星露谷物语》的大前辈,农场经营游戏永远的老师——

《牧场物语》

这款由marvelousinc.发行的模擬经营类游戏,將田园生活搬到了电子游戏的世界。

除了它安静祥和的游戏氛围外,它对掌机的优秀相性也是林立新选择它的重要原因。

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