第60章 大哥,你买错卡了,这是给小孩玩的 美利坚:游戏制作教父
贬驳这款游戏仿佛是成了游戏圈子里的政治正確似的,就好像谁说这款游戏没那么差,谁就是收了gamenova的钱。
约翰还记得自己在游戏杂誌封面看到的那一排大字。
【gamenova江郎才尽?理想主义疯子的幻想】
好吧,这样的標题多少有些吸引眼球的嫌疑,《牧场物语》在普遍认知中並不见得多么糟糕,它只是『不好玩』。
没有关卡、没有挑战,没有明確的目標。
单单是这一点,就被多家游戏评价媒体扣了不少分。
他们认为这会导致玩家感到迷茫和无聊。
接下来是更灾难性的游戏机制方面。
耕种、收穫的循环玩法听起来似乎还有点意思,但牧场物语把它设计成了一个真的需要按天走日子的模式。
就比如种植一棵胡萝卜,动輒就需要游戏內好几天的时间。
这几天里,简直就是垃圾时间!
约翰没玩过这款游戏,毕竟也得要几十美元呢,多少还是需要犹豫一下的。
但这杂誌上写的有鼻子有眼的,说实话,他真有点信了。
虽然约翰將自己那一瞬间的失落掩饰得很好,但凭藉迈克的敏锐,还是捕捉到了,一时间有些尷尬。
“呃……现在时间还来得及,不然我去换成《塞尔达传说》?补一点差价就好了。”
迈克看了眼袋子里的收据,犹豫著开口。
毕竟是约翰的生日,如果可以,他当然想要儘自己所能地给他最好的。
“不用不用!咱们现在就玩玩看唄?”
约翰拦住了迈克的动作。
人家好心给自己送的生日礼物,自己自然是没有挑拣的理由。
他將《德军总部》的软盘拔出,换成《牧场物语》。
隨著机器工作的杂音传出,gamenova出品的片头出现。
隨后则是一段欢快的背景音乐,带著这个时代特有的电子合成感,却能感受到它想表达的情感。
“好吧……看起来这是他们做出来给小孩子玩的?”
迈克看著眼前一大堆npc和小动物聚在一起有说有笑的开场画面,总算是明白了为啥约翰会不太喜欢这部作品。
这像是从哪个幼儿园里偷出来的教材。
约翰是个铁血的硬汉迷,对美式猛男的喜爱自不必多言。
他爱屋及乌地迷上gamenova,不也正是因为他们跟施瓦辛格合作的那部《魂斗罗》吗?
然而这玩意儿……
迈克好悬没给气笑咯。
花了大几十美元,就买了个这样的游戏??
“別这么说嘛,说不定会很好玩呢?”
这下反倒成了约翰要安慰迈克了。
按下a键,游戏並未如想像中直接开始,反而是弹出了一个排列著一大堆字母和字符的界面。
最上方赫然写著:你的名字:______
“哎?还能给角色起名儿啊,这倒是有点意思。”
“这个我知道,《塞尔达传说》里就有这种设计。”
约翰经常读游戏杂誌,早就被那些攻略向的杂誌的剧透糊了一脸。
儘管他现在还没有塞尔达的卡带,但他已经知道了只要给角色起名叫『zelda』,就可以跳关直接开启里世界。
看样子gamenova是把那套起名系统给搬到这款游戏里復用了。
这也很正常,约翰稍微一想也就明白了。
这是为了代入感和沉浸感啊。
到时候所有的npc喊的都是自己的名字,而不是游戏预设的角色名,那著实太酷了。