返回第61章 小孩儿玩的明白不,还得是我玩  美利坚:游戏制作教父首页

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“瞅你那点出息,我倒是觉得卡洛琳姐姐更漂亮,我一定要跟她结婚!”

正说著,画面中的卡洛琳忽然推开门,走上了杂货店的二楼臥室。

“这家店……是那个店长开的吧……”

“……”

为什么好看的角色都是已婚的??

难道爱情就这么养人??

……

『咕——』

不知是过了多久,直到约翰的肚子传出一阵饿扁了的咕嚕声时,两人这才如梦初醒。

那个原本破破烂烂的农场,经过大半个春天的打理,已经变得井井有条。

各类作物井然有序,嫩绿嫩绿的。

而约翰的口袋也从刚开始的寥寥几百变得富裕了不少,甚至还请罗宾姐姐修了一栋小型的鸡舍。

“我说……”

两人不约而同的开口。

迈克努了努嘴,示意让约翰先说。

“是我的问题吗?我怎么觉得……这游戏非常对我的胃口,这也太好玩了。”

谁特么说的这是给小朋友玩的子供向游戏?

好傢伙,差点上了那群无良杂誌的当了。

要是自己因为看了几篇报导就真的错过了这款游戏,那真的会后悔的。

这种体验著实诡异。

仔细一想,杂誌上说的那些问题都的確存在没错。

但跟自己想的完全不是一码事。

那些本以为会是减分项的东西,偏偏是这款游戏里最出彩的加分项。

这是一个真正存在在屏幕另一端的异世界,一个属於他自己的『第二人生』。

逃离现实的苦恼,忽略掉身边的压力,去享受那个最简单、最纯真的乌托邦世界。

每一天都充满著期待,都有著做不完的事。

若不是真的饿到昏头了,他还想永远地就这么继续玩下去。

“那你知道我想说什么不?”

迈克认可地点了点头,反问道,

“我想说……去他妈的游戏评分杂誌吧!那群sb根本不知道什么是好游戏。”

但凡是多花上几分钟,真正体会一下这款游戏想要传达的东西,都不会在评分上堂而皇之地说出那些可笑的评价。

毫不夸张地说,虽然他们已经玩了整整一下午,但迈克能清晰地感觉到,他们连门都还没入呢。

这是个能玩一辈子的游戏。

它的理论寿命,远超其他游戏。

……

林立新选择《星露谷物语》的主题而不是《牧场物语》的原教旨主义小男孩重振牧场,自然是考虑到了北美的用户群体的口味偏好。

不同於《牧场物语》这个极富亚洲特色的霓虹作品。

《星露谷物语》的作者埃里克·巴龙,或者说那个更为人知的名字:concernedape,是个地地道道的老美洲正星条旗。

两部作品的风格截然不同,但各有优劣。

不过即便是拋弃了《牧场物语》那种小清新的温柔敘事內核,也並不代表这部作品在小朋友堆里就不受待见了。

……

『咔噠』

门锁一声轻响,艾玛像是被抓包的猫似的,光速將插在主机上的《德军总部》拔了下来,以迅雷不及掩耳之势藏进了文森特够不到的位置。

“妈咪,gamenova出新游戏啦。”

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