第66章 GAME&WATCH 美利坚:游戏制作教父
至於其他元件就更像是原始时代刨出来的老古董了。
不过这也难怪,毕竟是80年的手持设备。
“林,任天堂当初做这台机器的时候,它的配置还算合格,但按照现代的游戏质量,我觉得它真的没有什么好担心的。”
“我不是担心这玩意儿……”林立新丟开配置单,揉了揉眉心。
game&watch放在现在看的確对他们没什么威胁性。
“我担心的是任天堂的下一代掌机……你觉得任天堂有可能放弃掌机市场吗?”
“下一代……”
杰拉德心中一凛。
fc的成功太过耀眼,让他一时间都忘记了任天堂肯定不会停留在原地。
会做新游戏和新主机的可不止有他们gamenova而已。
然而杰拉德再怎么想像,也不会有林立新这样如此清晰的实感。
因为下一代掌机的名字叫做gameboy。
一整个时代的符號。
甚至就连某个前美利坚第一夫人,都被晒出过在私人飞机上玩gameboy的照片。
后世无数人都曾尝试过衝击它的统治地位。
世嘉推出了gamegear、雅达利推出了lynx、snk推出了neogeopocket……
然而这些打擂的挑战无一例外的都失败了。
能打败gameboy的,只有gameboy自己。
直到千禧年初,32位掌机gba的出现才结束了gb在8位掌机时代的绝对统治。
林立新非常清楚,这不是一个仅凭穿越带来的信息差就能轻鬆击败的对手。
“薇薇安那边有消息了吗?”
“还没,不过估计最晚也就是这个月了。”
杰拉德摇摇头。
micro-nova如今正在马力全开地研发一款由林立新指定的名为『novawonder』的兼用图形卡,目標是能够適配目前主流的ega规范。
“根据薇薇安的说法,性能上已经基本达到指標了,远超ibm的显示装置。”
杰拉德匯报了一下图形晶片方面的进展,隨后又补充道,
“昨天zilog方面也有回信,已经根据你的架构图试生產出了第一批流片,命名为z80y。”
“不赖。”林立新点点头,“那就儘快开始novapocket的开发吧。”
“林……”杰拉德犹豫著开口,翻了翻林立新之前留下的配置单,“游戏方面……”
掌机相较主机,最大的一个问题,就是它无法像novabox那样自带软盘驱动器。
在游戏容量这方面是个大问题。
想把几部大作移植上去,简直是痴人说梦。
林立新明白他的意思,点了点头,沉默半晌。
存储介质的確是一个非常棘手的麻烦。
gameboy的时代,nand技术已经开始起步,存储介质的发展即將踏上快车道。
这也是索尼在psp上的umd技术折戟沉沙的重要节点。
没有nand的帮助,仅凭现如今64kb容量的存储,游戏的开发会变得束手束脚的。
《超马》能压缩到64kb以內,是因为地图瓦片技术和极致的素材復用,以及地图规模並不庞大。
可不论是《牧场物语》还是《塞尔达传说》,都不是64kb能存得下的。
尤其是没了软盘,他们还会丟掉存档功能这个杀手鐧。
现在冒险去做掌机,似乎得不偿失。
“卡带容量的確是个问题,不过关於存档,我倒是有个解决方案。”
林立新来到白板前,写下一段字,
“电池存档技术。”