返回-044-听Boss讲讲心酸的故事  星际使徒首页

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“你赞助的?”

“不然还能有谁?那时候我刚好救了首领一次。之后又发生了一些不愉快的事情,也不提了,后来有个和我不是同一个派系的研究员上位了。你现在用的药水,是我前年研究出来的。”

林思文推了推眼镜。

哇哦!

有故事!有好处可捞!

如果能趁机了解首领的弱点、过去、有没有什么心魔,找机会给首领剁了……那就赚翻了!按套路不都是这么发展的,某个反派大boss,拽天拽地,结果和吸血鬼一样看到爱和正义就会像被太阳暴晒一样痛不欲生,內心最深处的欲望就是他们的克星。最后一辈子没失手,失手就死於心魔带来的失误或者仁慈上了。嘿嘿嘿!

“是发展理念不合?”陈渊开始挖首领墙角。

“是,也不是。是研究道路不合。我的意见是全部资源全部投在首领自己身上,让他突破那层界限。首领否了。我给他交了三年能源计划,交了新型电池,又被否了。”

“那是他不识货!”

“行。有你这句话就够了。”林思文开始猛灌咖啡。一副灌酒的样子。

陈渊倒是发自內心的实话。

供应链、能源、原材料!现代战爭必点要素!

这三点机械体系的超能力强者都可以单独达成。

学习机械体系技法书,可以告別工具机和手搓。

能源,则要学习能源类技能书。

原材料,则要学习材料类技能书。

能源啊!可是高科技武器的基石!

技能的品质也是可以升级的。反覆学习同一本技能书,由於里面的灵光被抽取,只能提升微薄的经验,和技能书附带技能的熟练度。

要是我之前有一本更高级的【能源】类技能书,还能继续提升所有打造装备的能源值,提升战斗时的续航能力,让机器人能战斗的时间持续的更久。

就像德厄国那本《飞弹与动力学》

(26章),內容以固体燃料为主,可以得到一个【中级能源lv1】,升到2级就需要三千经验!

学习后,使用普通的供能方法,能源值也有少量加成。

使用固体燃料时,威力、续航显著提升。

学习这个技能再去製造爆炸物以后,爆炸范围、杀伤等等属性还会有额外隱藏判定。

对机械体系打造自己战斗体系的重要性不必多说。

陈渊现在所掌握的【初级能源lv1】,是鹰眼从玛门派对上买回来的《能源学入门》中得到的技能。因此1级升到2级初始需要的经验只有500。里面的知识更偏向於杂学,比如说,电池能源、风能、光能……对机器人的能源值上限没有加成。

如果把一个高级技能和一个低级技能合成,新技能升级时所需要的经验也会额外提高。

同理,【广域感知】关係到后续【机械智能】这条技能树上的加成,可以强化机器人的程序,后续技能繁杂无比。

学习了【神经接驳】+【电磁技术】可以强化製造机甲时的脑控系统反应速度,也可以让玩家用精神力或者別的脑域+超凡之力结合后的新能量使用(玩家接单,为別人定製武装就是这种原理,不过,一般没人会卖好东西,玩家也打不出来好东西,因此大公会也喜欢抱npc大腿)。

而【神经接驳】和【电磁技术】两个技能的品质也可以独立计算,提高操纵时的手感……提高电磁类武器道具的品质、製造成功率、伤害……判定非常复杂。上辈子玩家也不敢说自己非常了解。

技能,是学不完的。得慢慢研究。

陈渊了解到林思文对首领有恨……这点可以利用。

他怎么看,怎么感觉这傢伙的气质就像那种工口漫画里在班上经常被全班人霸凌的路人角色,再加上没特点buff,男鬼属性拉满!

还是被首领利用完,就无情拋弃的,看看那黑眼圈都知道怨气衝天!

他嘿嘿一乐。

“你不会只是想找我诉苦的吧,那我走了。你不求我,我怎么知道你求我。”

林思文的脸色顿时一黑:“……”

调戏boss真的爽!难怪那么多玩家喜欢犯贱作死!

陈渊拍拍他肩膀,就是一阵垃圾话输出:“没有力量,我什么都做不到!呜呜呜呜,大导演,你近身居然打不过一个念力师妹子,真是……不好意思说错台词了,真是令人开心啊,可喜可贺!”

“你说的是诅咒师?”

陈渊想到这傢伙魅力属性是0,一根柴都没有,偏偏苏荷是个外貌协会的,他差一点,就没绷住笑出声。

我帅逼,我骄傲!容我叉腰乐一秒!

“被丑拒了吧?”

“嗯。”林思文別过头,苏荷的替身人偶可以替换自己和人偶的位置,还可以提前把人偶藏在不同地方进行操纵,极限交换距离足足有五百米左右。哪怕提前清场,也实在太灵活不好抓。不然他绝对不会在几年前登门拜访,主动吃闭门羹。

陈渊明白了一些想不通的原因。

我说你的周本咋那么火!好打,脆,死的快,爆的基础素材很多,长得丑,不是妹子,打你不心疼,玩家都喜欢刷你!

脆皮玻璃大炮,玩家都很少有这种加点流派,太极端。比赛上更是除了前几个版本的团队赛,几乎不见这种属性点加点方式。

独狼往往都会选个武道家或者刺客玩。

你如果没公会或者队友,但一心认为智力职业是信仰,非要硬玩这种前期坐牢的职业。也不是完全不能玩。

但是力量属性决定生命值上限、生命力恢復速度、防御力、近战空手攻击力等等属性,这是《星旅》世界观设定的基石。无法改变。

哪怕智力职业点力量属性,有近战攻击加成低(点名和武道家比)的代价,高玩在aphlah1.01版本开荒时,还是会加点10~20点力量作为保底,提升护甲,避免太脆暴死。

唉,都是同行逼得呀~同是小脆皮,內斗何太急?

玩家不讲武德。

陈渊不禁怀疑:“你不会在自己身上试了什么药物,解决不了吧?”

像中期起,一些c级的npc法师,哪怕不走法坦流派的,身上也有50点力量,还是洗炼过后的真实力量。虽然他们不会运用近战技巧,但肉身被汽车撞,绝对不至於被撞成橙汁。

但这种力量要看跟谁比。

星旅的战斗一直是一种【矛】与【盾】的关係。

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