返回第5章 游戏目標!  美利坚1879:召唤第四天灾首页

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夏仁话音刚落,所有看完新手剧情的玩家们,客户端提示就叮叮噹噹地响了起来。

【完整看完新手剧情:荣誉值+5,时空幣+3,经验+10,业力值+5】

虽然其他东西玩家们还暂时不知道是什么,但是时空幣大家认识啊!

【香草杯】:“臥槽!可以啊!”

【八级大狂风】:“可以啊,说给就给,这策划能处!比三角洲2的司马策划强多了啊!”

【埃尔登之王】:“不不不,我觉得比三国杀3的无冯策划也要强不少!”

刚才还被强制看剧情搞得有点怨言的玩家们,瞬间眉开眼笑。

夏仁嘴角微扬,果然,不管前世,还是现在,玩家们都是一样的,奖励给够,集体失忆。

而且,这样也能巩固一下子自己这个『核心npc』的权威与领导地位。

【西部点子王】没参与喧闹,打开了自己的玩家客户端,研究了起来。

除了醒目的荣誉值外,下面还整齐排列著力量、耐力、敏捷这几项基础属性。

有点类似《道德与法治7》。

他简单算了算,要是把力量点满,力量能达到普通人的1.5倍,妥妥的奥运举重选手级別。

但是需要的经验也不少,力量满级31级,现在自己12级(普通成年男性),升一级则是需要250经验,满级则需要4750经验。

荣誉值系统更是重中之重,高荣誉值的奖励他知道。

但是荣誉值要是跌穿底线,就会变成『红名』状態。

到时候其他玩家击杀你之后,还能把你积攒的时空幣、经验、业力值……爆个精光。

那还是努力打出『鹿结局』吧。

他又翻了翻玩家市场,里面东西琳琅满目,只要是这个时代有的產物,几乎都能买到。

他琢磨著,现在把时空幣全用来买枪有点亏,不如等战斗缴获。

攒下时空幣,用来买更重要的东西。

比起这些,最让他注意的是復活机制。

每次復活都需要消耗名为『业力值』的特殊货幣,15点换一次復活机会。

暂时还没搞清业力值的具体获取方式,应该也是任务获取。

现在自己已经消耗了一次,还有四次,还可以再浪一下。

看著这群变脸比狗还快的傢伙,夏仁心里暗笑,趁热打铁发布了新任务:

【主线任务:建设第一块根据地】

【奖励:?】

【支线任务1:平克顿的审判】

【任务目標:全歼前来镇压的平克顿侦探队伍】

【任务奖励:每击杀一名平克顿侦探,奖励4时空幣与相应经验,荣誉值,业力值】

【任务描述:你们的行为,已引来资本爪牙的注视:臭名昭著的平克顿侦探社,很快一支训练有素的精锐小队正携带著枪枝骑马而来。】

(注意:任务奖励由管理员『夏仁』设定並分发)

看清楚任务奖励的那一刻,玩家们瞬间炸锅。

【史蒂夫的主人】:“臥槽!还有沙盒创造內容!?这游戏內容够丰富的啊!也对,毕竟99.9%还原现实!”

“我越来越期待了!”

【八级大狂风】:“一个人头4个时空幣?!策划不过日子啦?”

【摩根黑肺】:“杀!必须杀光!”

要知道,刚才的新手任务结算下来一个人才2时空幣,现在一个人头就值4幣,对这群刚进游戏的穷光蛋来说,这已经是笔能让人眼红的巨款了。

平克顿侦探比这些监工难对付的多?

抱歉,对於玩家来说,时空幣给够外星人都干废!

他们只不过是给玩家们送马送枪的经验包罢了。

隨后,玩家们开始討论了一番作战计划,队伍也明显分成了两拨。

第一期老玩家以【西部点子王】与【摩根黑肺】为首,参与过工地暴动的老玩家,一个个气定神閒,开始准备。

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