第三十八章 文字描述的场景也能给? 信我,这寂静岭副本一定吓崩全网
“我记得死境之门的文档只说是一间单层农舍,让我看看系统到底给我捏了个什么出来。”
说著,他打开虚擬面板,將系统给的死境之门提取了出来。
下一秒,一栋破败的农舍,凭空出现在他眼前。
看到这栋货真价实的建筑,李予这下是真有点说不出话了。
系统不光能给现成的场景模型,还能把纯文字的玩意儿也变成场景模型给他。
好傢伙,这下是真惊喜了。
他快步上前,兴奋地绕著眼前的农舍模型打量起来。
这是一栋典型的五六十年代风格的木质农舍,顶部造型像个“仐”字,年代感十足。
就是太破旧了,木头近乎发黑髮臭,把它丟到荒郊野外,不知道的还以为是间鬼屋。
虽然严格意义上来说,確实是鬼屋。
因为设定就是进去就再也出不来了,里面的『人形阴影』会干掉闯进来的人。
根据前世的记忆,李予记得,这间农舍的设定,是发生了一系列宗教谋杀案件,导致出现了异常现象,空间被扭曲了。
许多不同的场景相互叠加,形成了这么一个诡异地方。
从外面看不到客厅,也进不了客厅,哪怕把客厅的墙打掉,里面也只是漆黑一片。
只有从窗户或后门进入农舍的人,才可以去到客厅,但他们一旦进去就永远也走不出农舍了。
进入农舍的人都会在几间固定的房间里来回穿梭,即便打开农舍大门,出现的也只是另一个空间。
李予当即用创造工具打开了农舍的逻辑列表。
下一秒,密密麻麻的逻辑链条如同瀑布般在他眼前展开,足足有上百条。
【户外无法观测客厅环境。】
【大门不可进入客厅。】
【室內开任意一扇门隨机连接:臥室/地下室/中心房/厨房/杂物间/大型购物中心/单身公寓/学校走廊…】
“有点意思。”
简单看了两眼,李予便迫不及待的想进去体验体验。
反正是在创造空间內,不会有任何危险。
想到这,他走到农舍正门前,伸手一推。
门后果然和设定一样,漆黑一片。
他没有犹豫,抬腿便迈了进去。
只一步,眼前的景象就瞬间切换。
他发现自己站在了厨房,墙壁斑驳,脚下是吱吱作响的地板。
这让他顿时来了兴致,开始不停地尝试开门。
打开厨房门,出现在眼前的,是死寂空旷的购物中心。
於是他把门关上,再次打开,门外又变成了破败的校园走廊。
来回几次后,他才心满意足的停下了。
“这种隨机性,要是再加上原版的影子怪物,玩家们在这里怕是会玩的很开心吧。”
“看来想要还原死境之门,怪物又得自己做了,幸好怪物只是黑影,这简单多了。”
简单体验了一番后,李予再次打开逻辑列表,停用了隨机性。
並添加了一条:【打开任意一扇门连接中心房。】
做完这一切,他再次打开面前的门。
出现在眼前的,赫然是一个比较开阔的地带
这里的光源很多,天花板上闪烁的日光灯、地上散落的手电筒、角落里燃烧的蜡烛,將整个房间照得很亮。
而房间的正中央,堆著一座由无数颗心臟组成的小山。
这些心臟都被撕开了一道口子,却依旧在富有活性地跳动著。
这里就是设定中那些影子怪物的巢穴。
它们会从这些心臟中撕裂而出,然后游荡在农舍的每一个角落,猎杀进来的倒霉蛋。
“我就知道,这堆心臟不属於怪物单位,所以也跟著房子一起来了。”
“很好,有了这些东西,下一个副本的大致方向可以確定了。”
说著,李予点开场景解锁,选择了自己需要的三个场景。
【你成功解锁了《蝙蝠侠》游戏场景。】
【你成功解锁了《巫师3》游戏场景。】
【你成功解锁了《阴暗森林》游戏场景。】
【注意,该游戏场景仅包含物品与道具,不包含主要可互动npc(如鬼魂或其他人物),也不包含npc台词音频。】
【你可以隨时用惊悚乐园的“创造工具”对场景进行修改调整。】
“蝙蝠侠的疯人院先留著,以后的副本再用。”
“这次新副本主要把盲盒奖励用上,再把上一批没怎么使用的伊藤润二造物加进去。”
李予满意地点了点头,心中正式拍板。
下一个副本,就做《阴暗森林》。