第二十六章 可活动进度 泉奈,重铸宇智波的荣耀!
它只记载能切实做到的具体事务。
这种设定,有点类似於开放世界的rpg游戏,是否推进支线完全由自己决定,能不能发现隱藏任务,也完全取决於个人能力。
至於所谓的主线,至今毫无痕跡。
对於进度完成之后的结果,泉奈倒是有几种猜测。
这个金手指看起来就不像携带奖励功能的样子,就算有所收穫,也大概率是针对词条书的掌控程度的提高。
能带来什么別具一格的操作吗?
他很快就看到了实验机会。
【待办事项】
【哄骗千手扉间筹建实验室】
进度:100%
意念在这一栏停留一瞬,那条已经存满的进度条仿佛收到了感召,化作一道流光,飞跃而出。
书页无风自动,翻回了最开始的扉页。
一行崭新的字跡逐渐显现。
【可活动进度点数:5】
这一次,与刚拿到这本书时的风格不同,毫无根据的话下面,终於浮现出一行贴心的的小字解释。
(註:可活动进度点数,是指对整本词条书中“词条”单位进行干预的量化指標,达到相应进度,即可进行操作。)
词条发生了变化?
书页迅速翻回人物的页面。
果不其然,每一个词条的右下角,都浮现出了一个半透明的数字。
以【宇智波斑】为例:
“因陀罗(99)”
“弟控(50)”
“万花筒写轮眼(30)”
“柱间的对手(99)”
也就是说,只要活动进度达到了数字的要求,这些原本固定的词条,就可以为他变动?
泉奈瞪大了眼睛。
虽然目前的活动点数,距离可以撬动这些词条还是遥不可及,但是光是想像一下可能出现的效果……
把木遁移给斑?把万花筒移给柱间?
“还是要谨慎一些,谁知道会不会有什么不可逆转的后果。”
不过,通过上面给出的的数字,他大概了解到这些词条的稳固程度到底如何。
最坚固的,就是书中的基础世界观设定,比如“因陀罗”和“阿修罗”,还有“对手”这种因此延伸出来的宿命羈绊。
其次,是血继界限,高级忍术之类,数字虽然也不小,但都在可以触及的范围上。
例如扉间的“飞雷神(20)”,柱间的“木遁(30)”,以及他和斑的“万花筒写轮眼(30)”。
这意味著,只要积累了足够的进度,他就可以直接对这些技能词条进行操作。
相对来说比较容易动摇的,就是那些基於个人性格或信念的普通的词条:治里的“家族捍卫者(10)”。
当然,如果拿来横向比较,“家族捍卫者(10)”的稳固程度有“木遁(30)”三分之一,也侧面说明了,本身的强度相当高。
但是,他目前只有五个点数,也做不了什么事。
话说。
泉奈盯著【可活动进度:5】,陷入了沉思。
既然能够移动词条,就没什么別的办法,提升人物拥有的词条的质量,让事情的操作余地变大;或者,针对某个词条的效果进行增幅或者减弱?
泉奈相信,既然有【可活动进度】的存在,也就间接说明了,这本简单的词条书,有著极大的可操作空间。
那么,他脑袋中的其他想法,也未必不能实现。
而发掘接下来这一切秘密,解锁更多权限的关键,就在於不断地完成待办事项,积累足够的进度。