返回第14章 :命种的学问  虫树文明,星界种田首页

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“问得好!”黑麦讚赏地晃晃前足。

“这可是很复杂。

简单说——要儘量选择不同的植物作为命种,儘量不要重复,特別是虫口少的部族战士。”

它从背上另一个小袋子里,用须肢夹出几样东西:

一颗乾瘪的红色浆果、一片淡绿色的叶片、一小块褐色的根茎。

“比如这颗『火棘果』。”黑麦指著红色浆果,“它的效果是『轻微提升体温代谢,增强短时爆发力』。

如果你已经有一颗效果差不多的命种,像『热椒』或者『烈阳花』,再选火棘果就不太好。”

“为什么?”络石不解,“同样效果的食物多吃,不是更好吗?”

“不是这样算的!”黑麦摇头。

“原力强化的原理不是简单的相加。

每种强化效果,身体都会產生『適应』。

同样的食物反覆吃,效果会越来越弱,到最后可能吃十份只有一份的效果。”

而且每个虫族战士都需要各种各样的原力食物,来强化身体的各个部位,和各种效果。

一旦孕育的命种强化效果重复,你就少一种强化效果的命种產出。

这是通常情况下,但是如果有优质的命种选择还是可以多孕育一两颗的。

我们焰蛛游商可以收购战士的產出,也会卖出各种原力食物。

当然这些都是要赚取利润的,当某种植物的效果好,產出又高的话就不用在意了。

多种的命种选择一是为了各种强化效果,二是为了少向商队购买。

当一种植株足够好,可以补足甚至超过差价时就可以不用顾虑了,前提是有游商前来交易。

它用前肢碰了碰那片淡绿色叶片:

“这是『清风薄荷』,效果是『提升神经反应速度,附带轻微安神』。

如果你已经有火棘果这种提升爆发的,再搭配清风叶,一个管爆发力,一个管反应速度,配合起来效果就是1加1大於2。”

络石恍然大悟:“所以命种要选效果互补的,形成……组合?”

“没错!”黑麦开心地说,“就像我们焰蛛商队,要有领队这样沉稳的。

也要有我这样活泼的,还要有冬梅那样细心的,大家都有长处,配合起来才能走遍四方。”

它收起那些样品,继续讲解:“除了功效搭配,还要考虑生长的时间。

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草本命种一年一收甚至一年多收,能快速產出原力食物,但產量低、原力也少。

木本命种好几年才进入丰產期,但一旦长成,就是稳定的优质原力食物。”

“所以聪明的战士会多选择乔木。”黑麦总结道。

“没有长辈的小战士,前期孕育草本命种快速產出,进化龄期;

中期孕育灌木和小乔木,建立稳定的食物来源;

后期再考虑那些真正的大乔木命种,提高產量。”

络石认真记下。

它已经有一灯笼草命种(基础生命力强化),还有一颗络石神赐之种。

下一颗命种的选择,確实需要仔细选。

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