009:怎么定製 死神世界的唯一玩家
而这么一折腾就是两天的功夫……
毕竟原著里的斩魄刀数量眾多,就算仅仅只是想要整理一下,这里头也需要消耗不少的时间。
而松下悠介在这天的晚上,便是郑重其事地开始给斩魄刀进行相对应设计了。
五大系一个个安排过来。
【物理系】
这个大类一直都是比较简单的类型,考虑到『势大力沉』的说法,其实本身也不需要做出什么规制。
甚至就连天锁斩月同样可以归类於此……只是考虑到这把刀是压缩態,本身也不是常规意义上的斩魄刀,所以不做参考。
但就是有个例外。
那就是斑目一角的那个鬼灯丸……
通过解放可以变成长枪的形状,能被打断是很搞的一件事,但偏偏这玩意儿的能力居然是『內藏伤药』。
啊?
你一把斩魄刀的能力是藏药啊?!
只能说诗人在设计这个玩意儿的时候,十有八九也是怀揣著类似看笑话那种心態在摆弄的。
所以別的不说,这个绝对有问题的选项就先给排除掉了再说……
那么后续的。
【元素系】
老实说,针对对这个大类,松下悠介觉得多少也有些不太好进行划分。
因为在其他作品里头大概能被分为配角定位的能力,在这个作品里却有著异乎寻常的逼格。
不论是未来战士冬狮郎还是残忍山本,元素系在开发到了极致之后都拥有著能够毁灭世界级的力量!
松下悠介甚至一时之间都找不出什么明確的方面案例,来进行错误答案的排除……
所以在几经纠结过后,他最后也只能设置下一个比较模糊的指標。
(不要开发出除了元素以外的奇怪能力)
毕竟元素系这个大类本身就囊括了许多,松下悠介最多也只能做到这种程度。
行,下一个!
【鬼道系】
哎呦,老朋友来了吗这不是。
对这个大系松下悠介思考了很多,最后还是对其进行了一个比较细致的设计与排除。
(不要开发出拥有攻击倾向的鬼道能力)
这句话本身也是深思熟虑之后的结果。
理由很简单,作为鬼道系的斩魄刀而言,开发出来的攻击能力通常都会比较稀鬆平常——作为远程攻击而言,我用破道就足够了,根本不需要浪费斩魄刀的能力去进行二次设计。
这就是能力上的一种浪费。
所以按照这个思路,其实平子真子那个也算是个不错的选择了……只是碰到了更逆天的蓝染而已。
【生物系】
关於这个大系松下悠介也没有特別的意见,毕竟这种能力本身也比较稀有,深度开发的思路他这边也暂时没有。
更甚至,就算是延伸出了像卯之花烈那种类型的恢復型能力,似乎也不是不能接受?
毕竟作为单独的个体而言,松下悠介对其的定位可以是『主攻』也可以是『辅助』。
所以综合判定过后,他最后也只是进行了(不要开发出多个分体的能力)。
理由很简单。
死神之间的战斗本质是灵压上的较量,而像是分身这种將灵力平摊出去的行为……
就算是再奇特,別具一格,在高手眼里也都只能算是路边一条。
这个路是走不通的,所以排除。
那么……
还有最后的【规则系】