返回第27章你要割我腰子?  这都难不倒你?!首页

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第一批打工的死神牛马们正在疯狂內卷,许砚睡得很舒坦,可能是很久没睡懒觉了,明明放假,他却还是很早就睁开眼。

躺在床上习惯性打开游戏社媒,发现《死神有点忙》的评分、分级还没出炉,他又去论坛逛了逛。

快到年底了,议论年底各大游戏奖项的帖子多了起来。

“今年好游戏不少呀,感觉没有哪个特別突出,谁拿年度都有可能。”

“《预知缉凶》还不突出吗,评分最高,剧情、游戏性、音乐等方方面面,没有明显的短板。”

“流程短了些,结局有点少,不考虑互动玩法的话,很难让人有玩二周目的兴趣,之前不是还有个帖子做了统计,通关后玩二周目的玩家少之又少。”

“这是游戏类型决定的,不能算短板吧。”

“《死神有点忙》马上就要出了,我看好这款游戏。”

“策略游戏挑受眾,而且太血腥的话,会不会有不好的舆论,影响拿奖。”

“还是等分级、评分出炉吧。”

网友们议论的时候,第一篇评审结果出炉了,来自“游戏部落”的审核员【天麻补脑散】。

【天麻脑部散】:玩这游戏我真该补补脑了,经过一晚上的奋斗,我终於找到点窍门。

游戏我给9分,有趣的创意,玩起来很上头,可惜没有主线剧情。

分级我给18+,確实玩起来比较血腥,超过18岁的玩家可以通过设置选项,降低游戏內的血腥程度,未成年人的话,还是再等等吧。

“啊,果然18+”

“抗议,既然设置里可以降低血腥程度,为什么不到18岁就不给玩。”

“心理不成熟唄。”

“我很成熟,我昨天出门,別人喊我叔。”

“你那是长得老,不是成熟。”

第一篇审核出炉后,后面其他审核员的审核结果也陆续上传。

最低评分8.5,大部分都在9-9.5,极少数给了10分。

赵霖算是上传比较晚的,他仔细斟酌后给了9.5分,一方面,他也觉得死神打工更像是背景设定,实际並没有完整的主线剧情,另一方面,这游戏有一定的上手门槛,不是单单靠掌握了教学关的流程就能爽玩的,还需要耐心以及一定的知识。

他在提交的评审中提到,若是游戏中能提供一些指南,在观察一件物品时,能有更简洁的语言来介绍改动该物品状態可能產生的破坏及原理就好了

当然这只是他的个人意见,毕竟这是游戏,按他的想法,科教味道就有些浓了。

强撑著上传了评论,赵霖倒头就睡,忙活了一晚上,他还是没能一次性收割200以上的灵魂,只可惜系统不允许他继续熬下去。

片刻后,床上酣睡的赵霖开始说梦话:“500人,怎么做到的……给我倒,给我塌,给我炸炸炸……”

许砚把这些评论一个个看过去,因为穿越的福利,他早早就挑了大梁,但他还没飘,知道自己也是新人,有许多地方经验不足,听取意见不是坏事。

“主线剧情。”许砚琢磨著,他並没有把“死神不可违逆”的宿命论融入其中,让玩家顺著故事线进行游戏,而是提供了更高的自由度。

“確实有利有弊。”许砚打开记事本,写工作总结。

正忙活呢,萧瀟发来视讯。

萧瀟刚一出现在视讯画面里,就迫不及待地问:“看评分、分级了吗?”

许砚点点头:“看了,目前评分9.2,分级18+,都在预期內,销量应该不会低,但拿奖可能比较难,《预知缉凶》的机会更大些。”

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