第37章 C64 从香江开始纵横天下
commodore 64的横空出世,如同在平静的湖面投下了一颗巨石,激起的涟漪迅速席捲了整个市场,才刚刚发售一个月,就已经卖出了4万台,这还仅仅只是开始。
这个年代美利坚工薪阶层的年收入大概是两万多美元,而一台comodore 64当然成了人们最优的选择,当时最火爆的產品。
各大分销商,电脑专卖店纷纷向康懋达订货,康懋达销售部的电话都没停过,面对异常火爆的销售情况,康懋达也加紧开始扩大產量,增加生產线。
康懋达的掌舵人特拉梅尔更是一名精明的商人,隨著產量的攀升,他利用公司的垂直整合优势(併购了產业链上下游),通过规模经济不断优化成本,使得commodore 64的製造成本不断下降,使公司有了更高的利润和进一步降价的资本。
几个月后,王越了解到commodore 64不仅在电脑专卖店售卖,还到了大型百货公司和玩具城的货架上,和电视、音响、玩具摆在一起,这直接打破了电脑只能在电脑专卖店销售的传统,把这款產品从一台专业设备变成了一种大眾消费电子產品。
这让很多家庭,有更多机会接触到这款產品,把commodore 64加入购物清单,当作礼物送给家人,送给亲朋好友。
这时候没人知道康懋达卖出了多少台comodore 64,这还是受限於產量的销量。
当然这些都是后话,销量的大涨必然会在金融市场反应出来,康懋达的股价在新產品量產销售后有所上涨,但並不明显,市场上曇花一现的產品並非个例,但就在commodore 64的销量逐步引爆,股价开始疯狂上涨,开启了单边行情。
电脑板块是美股市场的领头羊,而康懋达就是电脑板块最亮的仔。
王越作为投资者,安心数钱就可以了,此时一个想法在他的脑海闪过。
“要不要把《俄罗斯方块》搞出来?”这个想法在王越的脑海里挥之不去,这款经典游戏可以说是经久不衰,几乎每个人都玩过这款游戏,关键是做出来既可以自己玩,还可以通过版权赚钱,一举两得。
王越记得《俄罗斯方块》这款游戏是熊国一名程式设计师搞出来的,迅速传播,风靡全球,为此还引发了版权大战,几家游戏厂商为了游戏版权大打出手对簿公堂。
后来这款游戏在商业上取得巨大成功,开发成本几乎忽略不计,却创造了数十亿美元的收益,可以说是低投入超级回报了。
而commodore 64的出现,完全让王越的想法变成现实更加容易,王越只需要花很少的时间请人来干这件事就可以了,他自己仍然可以將主业放在投资上,至於资金,王越银行帐户里还有十几万美元足够了。
至於技术上的难度基本不存在,这款游戏真正伟大的是它的创意,需要的是灵感的火花。无耻的抄袭?好吧,大家本来就是你抄我的,我抄你的,又有什么关係呢,王越的原则是我可以抄你的,但不好意思你不能抄我的。