返回第16章 不灭的狗  族人们回家吧,我真不是哥杀首页

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【系统,为我制定一个技能,蓝耗少,成长性高,召唤物死忠且拥有丰富的技能体系和对我本人的加成,召唤物还能够反覆利用,能够当肉盾吸引火力,帮我协助作战减轻我的战斗压力……

综上所述,我出价1万经验值】

留6245点经验值,是为了將经验值花在增强自身上。

亨利看著系统面板陷入了停滯,微微诧异,觉得自己提出的要求可能太过分了,考虑要不要酌情刪减一些。

【训犬(1级-0%):驯兽技能的分支,但该技能经过职业特异强化,能够召唤一只拥有不灭特性的母犬呆呆,该犬为土狗,在同类中具备良好的作战能力,能够听懂多种语言,具备完整丰富的成长体系,满足宿主的以上所有要求】

【备註:呆呆只需要考虑服从度,受伤过重服从降低后会逃跑,需要等一段时间后才会回来。训犬等级越高,服从越高。平日里可依靠餵食,互动等增加服从度。

吹口哨可召唤呆呆,无需消耗法力。】

【呆呆(1级·不灭):嗜血撕咬】

【互动选项:餵食,坐下,跟隨,守卫,攻击,防御等】

【兑换所需经验值:1万点】

亨利的头上缓缓冒出问號。

理论上来说,系统满足了自己的所有要求,甚至都不需要消耗法力,呆呆受伤过重后会自己逃亡,等一段时间又会自己回来,而且点开技能列表一看,不但拥有丰富的技能体系,甚至还有一个进化选项,智力也很不错能够听懂人话……掌握的语言比自己还多,缺点是不会说人话,不但可以去撕咬敌人,还能因为不灭特性充当肉盾挡伤害。

坏了,我不如狗。

【系统,给我点个不灭特性】

【因为宿主智慧程度与生命本源较高,兑换不灭特性所需经验值:100万点】

这一刻,只恨自己为什么不是狗。

整体来看,虽然呆呆目前战力一般,但有著不灭特性和丰富的成长体系,能够满足自己的大部分作战需求,甚至可以让自己在森林外围里安心休息,不用每天折返。

【兑换】

【兑换成功,吹口哨即可召唤呆呆。呆呆重伤逃亡后,恢復到60%的状態后会自行归来】

【特性:替死】

【替死:当主人遭受致命攻击並死亡后,呆呆將以服从度暂时清零为代价,抵消这次死亡】

我敲!这也太棒了!开局梭哈出来一个復活甲也很棒啊!

服从度又很好刷,完全不是问题!

先不急著召唤呆呆,而是加点。

那接下来就是加属性了。

1000经验值加一点,自己可以加6点。

【力量:5点】——该属性影响力量武器效果

【敏捷:6点】——该属性影响潜行效果

【体质:5点】——该属性影响体力,生命力,恢復力等

【智力:8点】——该属性影响照明术等施法效果

【魅力:9点(含装备增加的1点魅力)】——该属性影响社交效果

【口才:1级】——该属性影响交流效果。孤傲的你懂得如何获得別人好感,但你不喜欢交流。

【法力值:20点】——1000经验值增加10点法力值。

短剑的力量使用要求是6点,自己肯定得加1点力量。敏捷影响潜行技能成长速度,这个是保命技能,自己必须加2点。体质也是保命必选,最少1点。智力和魅力暂时不需要点,剩下的全部梭哈法力值。

【力量5点→6点】【敏捷6点→8点】【体质5点→6点】【法力值20点→40点】

【触发成长特性,请选择力量增长,敏捷增长,体质增加所得特性】

【力量增长后可选特性:1级精通武器(降低武器部分使用要求,力量越高则武器增幅伤害越高),驼驴(增加10公斤负重能力),搬运工(搬运尸体等重物的耐力损耗降低一半)】

毫无疑问,直接选1级精通武器。

【敏捷增长可选特性:短跑冠军(增加50%衝刺速度),身轻如燕(降低30%跌落伤害),灵巧双手(增加双手稳定性,方便撬锁,偷窃等)】

无脑选短跑冠军,谁也不能拦著我跑路。

【体质增长可选特性:低级韧性(轻微降低物理伤害),低级元素抗性(轻微增强元素抵抗),1级耐力强化(增加耐力)】

果断选择1级耐力强化,搭配短跑冠军就是神技,妈妈再也不用担心我跑不过队友了。

总结一下:1级训犬和1级呆呆,力量强化到6点,敏捷强化到8点,体质强化到6点,得到了三个特性,分別为:1级武器精通,短跑冠军,1级耐力强化。

整体算下来,自己算是得到了一次全面强化,算得上脱贫致富成为了青铜冒险者里的中流砥柱,不再是一个只能拿著大木棒敲哥布林的新人黑铁级冒险者了。

以后,自己左擎鸦,右牵呆,轻盔皮甲,千鸦卷哥布林!

不过,经验值真是不经花啊……一万六千点经验值,就这么花完了。

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