第13章 时间紧迫 我在格斗游戏成为武神
一边询问著,春丽也是將好奇的目光望向了一旁的元辰。
寻常人的话可能不知道元的战斗风格是什么——
因为在绝大多数情况下,见到过元的战斗风格的人都已经成为了冢中枯骨。
而春丽不同,年轻的时候曾跟隨元修行过武道,虽然现在的春丽还很年轻只是刚刚出道,但是就对於元的了解而言,绝对是这个世界上有数的几个存在。
而在春丽的印象当中,元爷爷的武道风格相当多变,招式也不以力量作为招牌,而是超乎想像的诡譎,灵活,致命。
相较之下,元辰的武道风格……
只能说相当扎实。
至少,春丽还是第一次见到有人能硬生生正面抗下自己的两轮百裂脚外加一记天升脚。
哪怕是到了现在,那种宛若面对一堵密不透风的墙,又如山屹立不倒的礁石的感觉,依旧让春丽感到一阵窒息。
诚然,这种风格给人的感觉过於笨重,甚至说没有用太多花哨的招数,就只是无比扎实的桩功,基本功。
但是毫无疑问,基本功之所以是基本功,就是因为其本身的扎实与平稳。
换一个角度来讲,连基本功都如此扎实,更何况是那些绝技呢?
而对於春丽的这种好奇,元辰也表示十分理解。因为即便是纵观整个街霸系列的可选择角色中,元的难度也都是数一数二的——
或者说,在进入3d时代后,街霸系列的高难度角色,大多都在街霸4中集中出场。墨西哥厨子,元,是空,深红毒蛇都是如此。
如果说其他角色都是操作的指令复杂,比如说首发街霸四,最近登录街霸6的深红毒蛇便有类似於『构』的『假动作』和『取消』系统。
两种取消的按键方式各不相同,但都对於手速有著极高要求,並且两个取消还可以相互配合,从而在对局中打出常態下无法完成的连段。
不过为了顺应时代潮流,其操作指令也已经进行了相应的简化。
如果说其他角色还是通过额外的特殊指令,或者不断的风格切换,比如说忍者是空就有老年和青年两个状態能够来回切换。
那么元除去了丧、忌两种截然不同的风格,额外的特殊指令『构』之外,还有的便是那复杂到令人咋舌的超强灵活性。
同样在一块屏幕里,你很难想像年轻体壮的桑吉尔夫还在地上慢慢爬的时候,已经有一个身患重症年逾古稀的老头子蹬在墙上在屏幕两侧板边来回飞的同时还能隨时终止並带入连段了。
上次看到这种场面的时候还是在固拉多的身上。
而相较於元的风格,元辰的风格完全能够算得上是截然相反。
硬桥硬马,在对峙的时候就跟面对一块石头一样,偏偏速度和爆发力又惊人的快和强,一想到现在的元辰还小自己四五岁,春丽便感到一阵不可置信。
对此,元辰则是平静的说道:
“虽然最开始的时候的確是跟著老爷子照猫画虎的学习修行,但是后来对练的次数多了,就根据丧忌的基本原理自己琢磨出了一些更適合我的身体,性格,心理的风格……
当然,老爷子也在这里面提供了不少帮助。”
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