第19章 近身对策 带着AI无职转生
那也就意味著,冰的温度越低,其硬度就越大。
冰的问题在於,其本身是脆性材料,所以要达到防护效果就需要相应的厚度,不然即使再硬也很难起到防护效果。
在询问过ai后,鲁迪乌斯打算直接使用中级的水炮魔法来了生成冰球或是冰柱。
具体的形状可以在释放魔法时自由改变。
曲面在抗斩击方面是要明显优於平面的。
而这个世界的战士使用的又都是剑,极少有人使用枪或是棍作为武器。
这是因为歷史上被称为恶魔一族的斯佩路德族就是使用长枪的,所以长柄武器也就被视为了恶魔的武器。
那么如果是危机情况,或许可以考虑自己用巨大的水球將自己包裹,然后在水球外围生成多层同心结构的圆形冰层来达到防御的效果。
同时將自己打湿,也可以利用披风或衣物上的水,生成冰层防御。
在这个世界披风也是冒险者极为常见的打扮,用披风充当冰层中的骨架,可以起到一些钢筋混凝土的效果,综合掉一些冰本身脆性材料的缺点。
但老实说这些都不太好用。
鲁迪乌斯还不確定这些能不能用於实战当中去。
如果自己的反应根本没办法完成正確的判断,很可能自己在面前放了个冰球后,对方一个假动作就绕到了自己的身后去了。
这显然就是在做无用功了。
除非是使用大量魔力的,无死角的全方位冰柱防御,但这也无异於给自己画地为牢,在战斗中应该也不是什么明智的选择。
因此推导到最后,鲁迪乌斯无力的发现,和战士对战,还是事先拉开距离最重要。
还是来说说抗拒火环吧。
这其实可以视作爆风的进阶版,目的同样是將近身的对手击飞。
但这世界的魔法如你所见的,根本没有这种对策技能。
因此,不管你是使用爆风还是爆裂火球,原魔法在爆炸方向上都是三百六十度无死角全方位的。
那么,在近身引爆的情况下,比起可以使用斗气护体的战士来说,魔法师显然会受到更多的伤害。
战士只是被推走了,而魔法师本人大概是要收內伤或是骨折的。
其结果就是以受伤为代价,晚死一小会儿,这个一小会大概也就是几个呼吸间的事情。
很可能身体受到的剧痛还没有缓过来,对方的刀剑就已经再度袭来。
在战士的视角看来这多少有点招笑了。
而这还是在能够无咏唱的前提下,不然连这种微小的挣扎机会都不会有。
现在要做的就是开发一种近身退敌的魔法。
也就是抗拒火环。
单纯使用火和风的魔法,製作火焰,然后使用风將火吹向敌人,从而达到退敌的效果。
这可以说是一种不含有“爆裂”属性的,全新的魔法。
虽然说了很多次战士有多么强大,但这个世界上的战士本质上也不过是肉体凡胎,面对魔法无非是躲开或是用剑劈开两种选择。
不存在肉身硬抗的情况。
所以面对这种大范围aoe最明智的选择就是暂避锋芒。
而之所以使用火环而不是冰墙,也是综合考虑后的性价比选择。
火魔法本身就拥有足够的杀伤力,无需追加魔力,这在节省魔力的同时也加快了施法速度。
抗拒火环的核心有在於对风的控制而不是火的威力。
因此两者组合也可以达到瞬发的效果,然后再追加对风魔法的魔力投入,控制火焰的走向和烈度。
在大部分时候,进攻才是最好的防御。
如果用冰墙防御的话,冰必须有相应的厚度、温度和形状。
厚度不够一碰就碎,温度不够低硬度就不够阻挡刀刃,形状不对则需要追加更多的魔力,加强魔力消耗,减缓施放速度。
如果考虑到施放火环后,对方强行突破的可能。
那毫无疑问,冰墙才是最稳妥的防御手段,但其施放难度也是翻倍提高的。
不过,火环实际上其实可以视为蒸汽魔法的一个变种,火环和加热魔法一样都是火和风的魔法,无非是不同的侧重,火环只是加重了火的元素。
那么火环究竟是什么魔法呢?
其实就是弱化版的蒸汽魔法。
两者都是风火的融合魔法,只不过侧重不同。
然后蒸汽魔法又在这之中又加入了水。
虽然看上去是完全不同的表现,但其本质完全相同。
所以,和在雾气中混入蒸汽一样,只要在火墙中混入蒸汽,就能够达到盾墙里藏著矛的奇特组合。
在雾气中扭曲的空气会令人生疑,在火焰中扭曲的空气就是自然现象了。
如果一团略微扭曲的“空气”突然改变路径向你飞来呢?
想必一定避之不及吧。
你以为只是一阵风吹乱了空气?
实际上是一团无形的高温蒸汽正在向你奔来。
蒸汽这种浓雾与烈焰中的无形之“矛”,才是抗拒火环中最恐怖的存在。