第101章 这游戏的爆率也太高了! 做过游戏吗?你就写游戏文!
而站在试玩玩家身边,看著他玩游戏的游客,也在试玩玩家的影响下,不由自主放缓了呼吸的节奏,注意力全部落在了屏幕上。
沿著来时路返回,除了新刷出的零星几只敌人,试玩玩家可以说是有惊无险地返回了地图的右下角,既是玩家的出发点,也是玩家返回基地的地点。
一直到返回基地內部,试玩玩家才如释重负地鬆了口气,周围人脸上紧张的表情也同样轻鬆了不少。
把背包里的显卡,以及酸奶、子弹等各种搜索出来的物品放入仓库后,试玩玩家快速补充了一下状態和枪械的弹药,便操控人物重新离开了基地。
“兄弟,你是不是忘记带食物和饮用水了?”
一个旁观的游客见到试玩玩家只是补充了弹药,並没有携带食物和饮用水,忍不住提醒了一句。
《逃离鸡科夫》里面的人物,还存在著飢饿度和口渴度,飢饿度空了影响还不算大,而口渴度要是没了,就会开始扣玩家的血量,並且速度还不算慢。
旁观的游客便是由於刚开始不熟悉这些,好不容易搜到了一件金色物品,却因为口渴度见底而不断扣血,最终倒在了回家前的最后一步。
结果便是,他不等试玩时间结束,便直接一摔滑鼠,愤愤离开了现场。
没有走出几步,却又开始想要玩《逃离鸡科夫》了,然而折返回来后,位置早已被排队的人顶上了,他也就只能站在旁边看別人试玩了。
面对过来人的提醒,正在玩游戏的玩家却是满不在意地摆了摆手。
“怕什么,反正进到游戏里面也可以搜到吃的、喝的,没必要带这些东西占背包的空间。”
虽然这个帐號有前人打下了基础,但是大家都沉浸在特殊的搜打撤游玩模式上面,並没有专门去完成任务,提升角色的属性、扩大背包的空间,以及获取安全箱。
花费试玩时间完成游戏里的任务,可以很大程度上改善游玩的体验,可以说是前人栽树,后人乘凉的行为。
可问题在於,没有人愿意当那个栽树的前人。
见到年轻人不听劝,旁观的过来人也就不再多说什么,只是站在旁边静静地看著。
人教人教不会,事教人一次会。
很快,加载动画结束,玩家操控的小鸡角色出现在了地图的右下角。
“gogogo,出发咯!”
有了前面几局游戏的经验,这个玩家的操作十分熟稔。
先是搜索出生地跟前的两个箱子,拿到了一些低级的子弹,以及一个苹果和一瓶饮用水。
把这些东西塞进背包里的同时,试玩玩家不忘给刚才出言提醒的游客一个眼神。
见到对方一开局就找到了一瓶饮用水,面对对方包含著嘲讽和挑衅意味的眼神,旁观的游客也只能闭上嘴,訥訥不敢出声。
而周围其他正在旁观的游客,见到他这么快就被打脸了,也同样复杂地看了他一眼。
试玩玩家显然没有受到这个小插曲的影响,抬枪杀死一只遇到的敌人之后,一边用药包回血,一边操控人物朝著距离出生点不远的一个钥匙房走去。
用前人留下的钥匙打开钥匙房后,伴隨著『咯咯』两声,试玩玩家立马恢復了警戒的状態。
有叫声,便意味著附近有敌人。
他身上那件战损四级甲,不过20多的耐久,恐怕扛不住几发子弹。
下一秒,一只黑色小鸡的身影,出现在了货柜的一端。
《逃离鸡科夫》独特的机制,限制了玩家的视野范围,仅有身前150度左右属於可视范围,其余地方则完全是漆黑一片,需要玩家转动视角才能看见。
除此之外,箱子、房子等障碍物,也会阻挡玩家的视线。
如果货柜里边那只敌人没有发出叫声的话,或许试玩玩家根本不会发现它。
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